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Episodio 2

El guardabosques y el pregonero

Argumento

Antes de salir de Promesa, Silas se acerca al hombre de las pieles: es Radu Ralsky, un guardabosques al que nadie paga y que siguió a los labriegos hechizados desde el Lazo. Lleva un colgante con forma de ojo que corta en seco el Detectar magia de Qing Mei. Baruk, por su parte, se trae al grupo a Tungsten Ward, un pregonero de la Alianza que recoge historias para el Canto del Despertar y que quiere viajar con ellos para escribir las suyas. En el carro de Lady Dre cruzan el Lazo hacia el norte. Indael invoca a Pug, un búho con cara de carlino, Ward les canta un verso sobre «lo que Vishtar no pudo traernos» y Duende, ya con forma de goblin, se presenta: «En el bosque me llaman Goblin». Al entrar en Cascabel salvan a un anciano de tres coyotes gigantes. Es tío Polder, y les cuenta que Kianna habla de Culley como si estuviera vivo, aunque Ward identificó su cadáver, y que al sureste hay unas ruinas que el pregonero les había ocultado. Esa noche, Ward llama a la puerta de Baruk con una nota para «tu amigo el elfo».

Clave de lectura
  • [h:mm:ss]: marca de tiempo aproximada en el vídeo final.
  • Personaje: habla dentro del personaje. Un PNJ con la voz del máster lleva el nombre del PNJ.
  • [¿Quién?]: no se sabe con seguridad quién habla. Tiene un clip de audio para revisarlo cuando hay audio disponible.
  • [texto dudoso: …]: fragmento que no se entiende con seguridad. Tiene un clip de audio para revisarlo cuando hay audio disponible.
  • Las tiradas llevan sus [números entre corchetes] cuando se oyen en la partida.

Resumen de la sesión anterior 0:00:01

El máster da la bienvenida a las Crónicas de Kandrax y recuerda dónde quedó todo. En la última sesión conocieron a Qing Mei y al oso que la acompañaba. Por un motivo oscuro, Qing Mei había sentido una llamada hacia esta región, Suspiro Divino 0:00:13. Mientras ella llegaba a Promesa, otros dos aventureros se dirigían también allí: Silas, el mago, e Indael, su compañero, un elfo mago y explorador 0:00:29. Ya habían viajado juntos antes y se conocían desde hacía tiempo, pero esta vez fue Silas el que contactó con él para traerlo a la región, cada uno por sus propios motivos 0:00:45.

En Promesa empezaba el festival anual del pueblo, el Festival del Despertar, en el que toda la aldea se pone a cantar a la vez el Canto del Despertar 0:01:07. Llegó también Baruk, un guerrero mercenario con un contrato en la zona 0:01:19. Se encontraron todos en la taberna, donde había historias cruzadas y tensiones entre los recién reunidos, hasta que unos aldeanos perdieron el control y empezaron a atacar en la plaza con los ojos inyectados en sangre 0:01:33. Los héroes consiguieron reducirlos sin matar a ninguno. No pudieron evitar cuatro bajas entre los vecinos, pero salvaron a muchos 0:02:00.

Conocieron a tía Dellie, que encontró en uno de los aldeanos dormidos un pergamino con un dibujo de su ahijada, una tal Kianna, que trabajaba en Cascabel 0:02:12. Cascabel, aprendieron, es la zona que hay después del Lazo, y el Lazo es donde están todas las granjas de la tierra fértil de Suspiro Divino 0:02:25. Pero las granjas del Lazo han empezado a dejar de ser fértiles, y la gente se ha ido extendiendo hacia Cascabel, un terreno más peligroso 0:02:37. Aceptaron la petición de tía Dellie de ir a buscar a Kianna 0:02:47.

Al salir del pueblo se les cruzó Lady Dre, que les ofreció su carro para atravesar las largas tierras del Lazo 0:03:02. Le sacaron que tenía ciertos intereses en la zona y que le preocupaba qué podía pasar en esas granjas nuevas en las que ella tenía interés en que todo saliera bien 0:03:18. Y al subir al carro echaron la vista atrás y vieron una figura que ya habían visto a mitad del combate: un hombre con rastas, barba larga y vestido con pieles, que los había estado observando 0:03:54. Silas fue el último en subir y el que se giró para verlo en la puerta del pueblo, mirándolos 0:04:19.

El hombre de las pieles 0:05:16

Lo primero que le nace a Silas es saber si esa persona quiere hablar con él o si de verdad los está siguiendo 0:05:16. Intenta leerle desde lejos, pero la tirada de Perspicacia es un [3] y la mesa se ríe: «Ni el cálculo, tío» 0:05:47.

El festival se cortó de golpe cuando empezó el combate y la gente huyó despavorida del pueblo. Ahora todos vuelven a entrar en masa a Promesa y pasan por delante de Silas, que apenas distingue la figura entre la multitud 0:06:00. No sabe si los está mirando o si ya se ha ido. Así que recurre a un truco: le lanza un mensaje para preguntarle si quiere hablar con ellos 0:06:28. Lo ve de refilón un instante, el tiempo justo para lanzar el conjuro, y otro montón de gente se lo tapa. Pero oye la respuesta dentro de su cabeza: «¿Quién eres?» 0:06:54.

Silas «Chicos, esperad un segundo.» 0:07:08

No puede irse sin resolver esto. Tiene la inquietud de que lo que ha pasado pueda ser culpa de ese hombre, y necesita la sensación de que todo está en orden 0:07:17. Los demás lo ven alejarse del carro sin entender muy bien qué hace 0:07:24. Silas es pequeñito y se oculta bien entre la gente que pasa, así que, cuando llega a la entrada del pueblo y el desconocido se da cuenta de que lo tiene cerca, parece sorprendido 0:07:35.

Silas «Perdona, soy Silas, soy el que te ha enviado el mensaje que has escuchado. ¿Cómo te llamas?» 0:07:51

Radu «Mi nombre es Radu. Ralsky.» 0:08:00

Silas escribe en el aire con la pluma y, con Prestidigitación, anota el nombre en su cuaderno 0:08:03. Luego lo abre y duda: «¿Cómo era?». «Radu», repite para sí 0:08:14. Y le pregunta por qué estaba tan pendiente de todo lo que acaba de pasar en el pueblo.

Radu «Considero que parte de mi trabajo es mantener la paz en Promesa, específicamente, pero intento que sea en la región entera.» 0:08:32

Silas «Anotado. Entiendo, entiendo. ¿Y cuál es su trabajo?» 0:08:40

Radu «Podríamos decir que algunos me consideran un guardabosques, otros un granjero fracasado. Nadie me paga.» 0:08:47

Radu llevaba siguiendo a esos labriegos desde el Lazo 0:08:56. No vio en ellos nada raro, más allá de que caminaban como ambulantes y le parecieron sospechosos. Los siguió hasta el pueblo y, cuando empezaron a atacar, no le dio tiempo a reaccionar 0:09:06. Los aventureros se metieron antes que él, y al principio no sabía si estaban con los atacantes. Cuando vio que defendían a los aldeanos, los dejó hacer su trabajo: «Parecía que sabíais lo que hacíais» 0:09:19.

Qing Mei se da cuenta de que Silas está hablando con el desconocido y se acerca 0:09:29.

Qing Mei «Eh, Silas, ¿estás bien?» 0:09:38

Silas «Sí, estoy hablando aquí con Radu. Dame un segundito y te lo presento.» 0:09:40

El colgante con forma de ojo 0:09:47

Antes, Silas quiere fijarse en el colgante que lleva Radu. Saca un [16] en Percepción 0:09:56. De cerca es obvio: es una gema con forma de ojo, muy bien conseguida, que imita un ojo de verdad 0:10:13. Silas quiere saber si tiene algún poder mágico, y el máster le pide una prueba de conocimiento: [11] 0:10:36. Jurarías que notas algo de poder mágico en el colgante 0:10:49.

Silas tiene Detectar magia preparado 0:11:36. Pero, antes de lanzarlo, se gira hacia Qing Mei.

Silas «Qing Mei, mira, este es Radu, que es el guardabosques del pueblo.» 0:11:44

Le explica que le sorprendió que no fuera a ayudarlos, y que quería saber por qué estaba tan pendiente de ellos.

Qing Mei «Hola, Radu, yo soy Qing Mei. Wow, me flipa tu colgante. ¿Lo tienes desde hace mucho? Soy muy fan de las gemas.» 0:11:52

Y le enseña la oreja, llena de gemas engastadas 0:12:01. Mientras lo «seduce», o más bien lo distrae, Qing Mei quiere lanzar ella el Detectar magia, que también lo tiene preparado 0:12:11. El máster le recuerda que el conjuro es verbal y somático, y que va a ser muy obvio que está conjurando delante de su cara 0:12:23. La solución de Sara hace reír a todos: la frase «me mola esa gema» será la parte verbal del hechizo, y enseñar la oreja, la somática 0:12:51.

Qing Mei lo adorna además con una verdad. Cuando conjura, según la escuela de magia, una de sus gemas se calienta y brilla levemente, y algunos ya lo habrán notado en combate 0:13:01.

Qing Mei «Mira, si hago algunas cosas, mis gemas brillan. Por ejemplo, si digo estas palabras…» 0:13:28

La gema se calienta, como siempre que conjura. Pero a mitad del lanzamiento se apaga por completo 0:13:37. No detecta absolutamente nada de magia en el colgante: el hechizo se ha interrumpido a medias, y eso es lo único que puede interpretar 0:13:45. Qing Mei intenta disimular y sigue con la actuación.

Qing Mei «¿Has visto? Yo también tengo gemas chulas.» 0:13:58

Radu la evalúa de arriba abajo 0:14:09.

Radu «¿Y cuál es vuestro objetivo aquí?»

Qing Mei «¿Conoce usted a Lady Dre? Pues mira, justo está allí, y vamos a ir con ella porque queremos acercarnos a la zona de Cascabel.» 0:14:14

Le preguntan cuánto tardarán en llegar, y Radu calcula que buena parte del día 0:14:30. También le preguntan si podría ayudarlos, ya que siempre anda por los lindes de los bosques, o si conoce a alguien que pueda. Radu duda un momento y mira a Qing Mei.

Radu «Os he visto bastante poderosos. Igual os podéis apañar solos allí. Hay menos gente; me preocupa menos que haya peligros. Preferiría quedarme aquí y vigilar que no vuelva a pasar algo parecido.» 0:14:40

Después de sentir cómo su gema dejaba de funcionar, Qing Mei lo tiene claro: «No me fío nada de este señor» 0:15:01. Quiere saber si está rígido, si sospecha de ellos, y le pide al máster tirar Perspicacia. Pide la caja de dados entre risas, el dado no le gusta y lo resume ella misma: «Soy poco perspicaz, por decirlo amablemente» 0:15:32. Saca un [6]. Radu parece sincero y preocupado de verdad 0:15:46. Encaja que quiera quedarse: ha habido peligros en el pueblo y no han visto soldados ni defensas en Promesa 0:15:59.

Le preguntan si algo así había pasado antes, si hubo otras cosas extrañas 0:16:09.

Radu «Cosas extrañas en esta zona pasan muchas. Solo tienes que escuchar el Canto del Despertar. Está lleno de cosas extrañas, y la zona de Cascabel, más aún: ataques que nadie puede explicar, desapariciones… Hay todo tipo de criaturas ahí fuera.» 0:16:30

Mira, no hacia arriba al infinito, sino hacia abajo al infinito 0:16:44.

Radu «Pero no. Algo como esto no lo había visto nunca. Esto es nuevo.» 0:16:57

«Bueno, siempre hay una primera vez para todo.» «Esperemos que sea la última también» 0:17:02. Silas le pide que, si vuelve a pasar algo parecido, esta vez ayude, porque la gente del pueblo puede estar en peligro.

Radu «Como digo, nadie me paga, pero sí lo considero como tal.» 0:17:22

Silas «Muy bien. Pues muchas gracias, Radu. Encantado.» 0:17:30

Cuando se dan la vuelta, el guardabosques les dice:

Radu «Tened cuidado ahí fuera.» 0:17:38

Silas «Anotado.» 0:17:42

Y ya de vuelta, Silas lo resume a su manera: «Qué tío más majo».

Conociendo al pregonero 0:17:42

Mientras Silas habla con Radu y la gente sigue entrando en el pueblo, Baruk quiere comprobar si, entre todo ese trasiego, llega algún pregonero 0:17:42. Tira Percepción y saca un [18] 0:18:07. Ve a uno que se acerca al pueblo, pero parece que lo va a rodear: cruza campo a través por el terreno del norte, que está completamente seco, y de hecho está mirando el carro y la situación del grupo en la entrada 0:18:20.

Baruk baja rápido del carro.

Baruk «Eh, perdona, un momento.» 0:18:44

Va corriendo hacia él y se le arrima más de la cuenta, metiéndose un poco en su espacio personal 0:18:58.

Baruk «Perdona, estoy buscando información sobre una reliquia y creo que tú podrías ayudarme.» 0:18:58

El hombre lo mira de arriba abajo. Es un humano de piel muy oscura, con rastas largas muy apretadas, de forma que casi se le ve el cráneo, y perfectamente afeitado 0:19:12. Viste ropa muy distinta a la del resto de la gente de Promesa, y gracias a eso Baruk lo ha identificado como pregonero. Lleva a la espalda un instrumento, una especie de laúd 0:19:34. De lejos le había parecido muy mayor, pero de cerca no lo parece tanto: casi tiene un aspecto pensado para parecer mayor, y podría ser bastante joven, incluso para ser humano 0:19:44.

Pregonero «Buenos, buenos días, aventurero. Eres nuevo en la zona, ¿verdad?» 0:20:08

Baruk «Sí, sí. Estamos aquí buscando… Bueno, yo estoy por un contrato.» 0:20:08

El pregonero le pide acercarse al resto y lo agarra del hombro, aunque le saca casi el doble de altura 0:20:35. Baruk nota una calidez familiar. No lo conoce de nada, y en otras circunstancias no se dejaría tocar, pero la sensación que le queda es «me cae bien este tío» 0:20:57.

El pregonero se acerca con Baruk al resto 0:21:08.

Pregonero «Buenos días, aventureros. Sois todos extranjeros, vais todos juntos. Decidme, ¿qué os trae por estas tierras?» 0:21:08

«Aventuras», le responden.

Pregonero «Es lo perfecto, lo que quería oír. Dejadme que me presente. Mi nombre es Tungsten Ward. Soy pregonero de la Alianza. Mi trabajo es recopilar historias y relatos de la región e intentar introducirlos, si merecen la pena, en el Canto del Despertar.» 0:21:32

Las estrofas de Tungsten Ward 0:21:44

Ward «Hay muchos aventureros que vienen a esta zona, y alguno que otro consigue dejar su marca, ayudar a Suspiro Divino. Y cuando lo consiguen, a mí me gusta estar ahí. Yo personalmente he aportado alguna de las últimas estrofas del Canto del Despertar, que creo que no habéis podido oír porque hemos tenido que cortar antes de tiempo.» 0:21:44

«¡Cántalas, cántalas!» 0:22:08. Ward saca el laúd y empieza a cantar una canción sobre un derrumbe en una montaña solitaria cercana 0:22:21. El derrumbe se llevó por delante una casa, y desde entonces la región se considera peligrosa. Por lo poco que han podido escuchar del Canto, ya saben que habla de cosas que han pasado en la zona, a veces con fábulas, para advertir, enseñar y educar sobre la cultura 0:22:46. Esta parece una de advertencia: no acercarse a esa zona, porque la gente que se ha acercado ha muerto ahogada o arrasada por derrumbes 0:22:56.

El máster pide a todos una tirada de Investigación 0:23:04. Salen un [9], un [4], un [15] y un [17] 0:23:17. Son tres o cuatro estrofas, y el final hace referencia a un niño ahogado 0:23:44. Baruk y Duende lo relacionan: tía Dellie les contó que Kianna estaba traumatizada desde que un amigo suyo se ahogó, y encaja con las fechas y con el entorno que describen los versos 0:24:08. Ward no dice el nombre en la canción, pero ellos dos ya sospechan de quién habla 0:24:21.

Alguien le pregunta por qué cree que pasan cosas tan raras en esta zona 0:24:36.

Ward «Bueno, raras dependiendo de para qué. Al final son relatos. Toda región tiene sus relatos. Esta es una región antigua, recóndita. No tenemos las ciudades grandes que podéis tener en los dominios centrales o en los dominios élficos, pero llevamos existiendo tanto como vosotros, y más.» 0:24:36

Le preguntan por Cascabel y si también escribe relatos de esa zona 0:25:01.

Ward «Desde luego. Y permitidme la osadía, pero no vienen muchos aventureros, y cuando vienen suelen venir buscando historias o a crear relatos. Es una oportunidad única para mí, si me dejáis acompañaros.» 0:25:14

«Sí, sí, puedes cantar por el camino», le dice uno. «Desde luego, puedo seguir cantando partes del Canto del Despertar», responde Ward. Es la única pieza que conoce 0:25:26. «Y si sois afortunados y aportáis lo suficiente a esta región, quién sabe, incluso podríais acabar vosotros mismos en el Canto» 0:25:39.

«Puede venir, puede venir.» Indael saca un par de trocitos de tela, se los mete en los oídos y asiente con la cabeza 0:25:52. Otro se ilusiona: «¿Y a lo mejor salimos en una canción? ¿Te imaginas que nos hacemos famosos?» 0:26:04. Le preguntan si hay algún héroe que haya salido en sus canciones.

Ward «Desde luego. Ninguno escrito por mí. Vosotros podríais ser los primeros. Pero hay héroes del pasado, desde hace siglos, que han ido ayudando a Suspiro Divino hasta hace relativamente poco.» 0:26:04

«¿Cuál es el último héroe que ha salido en tus canciones?»

Ward «El último, Lyria Lunámbula.» 0:26:26

«No me suena de nada», se ríe uno. «Qué interesante. ¿Y cómo era esa Lyria Lunámbula?» 0:26:36

Ward «Fue una exploradora que ayudó a abrir camino. El Canto no es claro al respecto, pero de alguna forma esta tierra rojiza, que en su día fue muy fértil, lo fue gracias a ella, básicamente.» 0:26:50

«Ah, qué gran mujer.» «Qué guay. ¿Nos vamos?» 0:27:01

Una reliquia y unas ruinas al sureste 0:27:01

Antes de que Ward suba al carro, Baruk se pone un poco en medio, estorbando lo justo para que los dos se queden atrás, y le vuelve a preguntar, más por lo bajini, si algún relato le encaja con la reliquia que anda buscando 0:27:14. Mientras los demás suben, Ward incluso lo corta:

Ward «No me olvido de ti, maestro. Gracias a tu presentación voy a poder unirme a vosotros.» 0:27:30

Uno de los magos saca su Mano de mago y la pone como un escaloncillo en el carro, «para los pequeños» 0:27:41.

Ward «La reliquia de la que me hablas no me suena, pero hay sitios antiguos alrededor de Suspiro Divino. Podría indicarte algunos. Entre las montañas he oído hablar de un par de ellos, y de un aventurero que pasó por Promesa y desapareció. Sé que hay unas ruinas al sureste, pero nunca volvió.» 0:27:52

Baruk «¿Sureste?» 0:28:04

Al sur y al sureste de allí, que ellos sepan, solo hay tierras salvajes, hasta el infinito, y nadie ha llegado nunca hasta el final 0:28:24. Baruk pregunta por qué decidiría alguien ir hacia allá.

Ward «Los aventureros como vosotros están dispuestos a cualquier cosa por gloria, riquezas o fama.» 0:28:32

Baruk «¿Y qué gloria perseguía?» 0:28:41

Ward «Este en concreto… déjame recordar. Tenía aspecto de guerrero o explorador, parecido a vuestro amigo enano. No sabría por qué se dirigía allí, pero imagino que por algún motivo parecido al del maestro enano.» 0:28:41

Baruk «¿Y se sabe su nombre? ¿Llegó a volver?» 0:29:11

Ward «No, no recuerdo el nombre, pero quizás alguien en algún sitio lo recuerde. Hablo con muchas personas.» 0:29:11

Lady Dre, desde el carro, lo ha oído y le interesa 0:29:23.

Lady Dre «El pregonero Ward creo que se refiere a un aventurero que estuvo hablando con Primo Cato. Tiene un puesto de antigüedades en el festival; lo tenía en la plaza. Normalmente lo tiene en su casa. Igual deberíais hablar con él. Que yo sepa, es el único que habló con ese tal aventurero que fue al sureste, si es el que creo que es.» 0:30:42

Ward mira a Baruk y le pregunta si quiere ir a hablar con él antes de irse 0:31:04. Alguien le pregunta a Baruk qué opina 0:31:12, y otro se apunta. Pero Lady Dre les recuerda lo que hay en juego.

Lady Dre «Podéis acercaros, pero creo que esta misión corre prisa. No sabemos lo que puede estar pasando en Cascabel.» 0:31:12

Y alguien le da la vuelta al argumento: «¿Cuánto tiempo lleva esa reliquia en esas ruinas?» 0:31:25. Si ha esperado tanto, puede esperar un poco más. Le preguntan a Ward cuánto va a durar el Canto.

Ward «Imagino que, si no hay ningún otro incidente, se retomará por donde lo dejamos, y el Canto suele durar hasta la noche.» 0:31:53

Atravesando el Lazo, llegarían a Cascabel probablemente antes de anochecer, si todo va bien 0:32:04.

Lady Dre «Vosotros diréis.» 0:32:16

«Yo lo que diga Baruk, la verdad» 0:32:16. «Podemos volver después.» El nombre se repite por la mesa para que no se escape: Primo Cato 0:32:29. «Creo que tía Dellie os lo agradecerá mucho. Parecía muy preocupada.» Y Baruk decide: se van 0:32:29.

Fuera de personaje, Rafa explica que la deferencia de Indael con Baruk es a propósito: después de cómo empezó la relación entre los dos, quiere compensarlo un poco y darle la opción de llevar la voz cantante 0:32:42.

El camino por el Lazo 0:33:02

Continúan el viaje. Durante el trayecto, Indael tiene una pregunta para el máster sobre Encontrar familiar 0:33:18. Quiere un perrito, un chihuahua 0:33:57, pero un perro no está en la lista: necesitaría una ayuda mágica especial 0:34:09.

Así que Indael invoca a un búho, y tarda una hora en hacerlo durante el camino 0:34:35.

Qing Mei, por su parte, se pone a meditar en el carro y usa su Recuperación natural durante un descanso breve 0:36:13.

El conjuro de Indael se ve como un time-lapse: empieza con un huevo, el cascarón se va rompiendo y, al cabo de la hora, sale un búho 0:36:45. Pero tiene la cara un poco de perro. Es un búho rarete. «Acabas de invocar un perro.» Un carlino con alas, con un sombrerito y una pajarita 0:36:54. Es Pug, y el máster lo da por bueno entre risas.

Después de un rato, el camino desde Promesa los lleva hacia el norte por el Lazo 0:37:21. Silas tiene otra pregunta, «un poco chorra»: si puede lanzar Alarma sobre un objeto que se mueve 0:37:34. Quiere una burbuja de alarma alrededor del carro mientras viajan 0:38:23. Tras un buen rato de reglas, puede centrar el cubo de 6 metros de Alarma en un punto estable del carro: «en el punto G del carro», dice Silas; «en el baricentro», corrige el máster 0:39:05. Así tiene una burbujita alrededor y se relaja un poco más 0:40:17.

El carro es descubierto, sin barandilla detrás, con paredes y un asiento en la pared delantera. Ahí va sentada Lady Dre, guiando a los animales 0:40:27. Se los habían vendido como caballos, pero son dos mulas 0:40:38.

Durante el descanso corto, Indael saca el diario que lleva y se pone a leerlo, buscando referencias a localizaciones de estas zonas 0:40:51. El máster le pide una prueba de Investigación, [24], y le dice que la apunte: en algún momento le dirá qué descubre 0:41:15.

Desde Promesa recorren el Lazo hacia el norte. El camino atraviesa granjas que al principio están casi abandonadas 0:41:40. Al contrario de lo habitual, según se alejan hay más cosecha, pero cada vez menos casas, y el camino se estrecha entre arboledas 0:42:11.

Lo que Vishtar no pudo traernos 0:42:19

Lady Dre va hablando con Ward, que se ha subido detrás con ellos 0:42:19. En un momento dado, Ward les pregunta qué buscan exactamente, si han venido todos acompañando al maestro enano 0:42:32. Le explican que buscan a la ahijada de tía Dellie, porque encontraron un pergamino con un dibujo de ella. Tía Dellie estaba preocupada, y ellos quieren aventurarse al norte y, de paso, ayudar en lo que puedan 0:42:46.

Ward tira Perspicacia, [20] 0:43:05.

Ward «Entiendo, entiendo.» 0:43:20

Lo que notan es que Ward entiende que hay un motivo más profundo por el que están aquí. Tiene claro que no han venido solo por eso, pero acepta que no se lo quieran decir y no insiste 0:43:20.

Ward «¿Y qué os gustaría saber de la zona? ¿Puedo cantar parte del Canto del Despertar? ¿Puedo resolver dudas para ayudaros en vuestra misión? Lo que me pidáis, ya que me estáis haciendo este favor.» 0:43:32

Baruk aprovecha que conoce tantas fábulas para preguntar si cerca de Cascabel hay algo que destacar, unas ruinas, un templo, alguna cueva de camino 0:43:50.

Ward «Según tengo entendido, la casa de Kianna está al final de Cascabel. Hacia la mitad está el lago, el lago Arrullo, que es donde pasaron esos sucesos que yo escribí en el Canto del Despertar. Hay que desviarse bastante, meterse campo a través. Es una zona peligrosa. No tanto como el este del lago, pero en el norte suele haber muchos coyotes gigantes. Son una bestia formidable, y normalmente la gente huye y se mete en las casas cuando intentan un ataque. Como habréis observado, no tenemos mucho ganado por la zona. Lo intentamos, pero los coyotes no nos dejan.» 0:44:12

Silas levanta un poco la oreja.

Silas «¿Lo de Arrullo se refiere al lago de Aguas Nocturnas?» 0:45:00

Ward «No. El lago de Aguas Nocturnas es ese lago enorme que hay al lado de Promesa. El lago Arrullo es un lago de montaña mucho más pequeño, en el que ocurrieron hace unos años los sucesos que narré en el Canto, y se ha llevado a algún que otro joven en estos últimos años.» 0:45:10

Silas «Anotado.» 0:45:30

Ward «Tengo parte del Canto que habla de ese lago y que no he escrito yo. Tengo también otras partes que puedo transmitiros. La gente intenta descifrar lo que dicen; el significado se pierde en el pasado.» 0:45:30

Indael se quita los tapones de tela y le pide que la cante 0:45:44. Ward toca un verso y va despacito, por si quieren copiarlo 0:46:18:

Lo que Vishtar no pudo traernos quedó dormido en el agua vieja. Labrador, deja que te sustente. La oscura hondura nada deja.

El máster pregunta si hay alguien competente en Religión 0:46:45. Nadie se ofrece, entre risas: «incompetente», «superincompetente». «Pues el más valiente, que dé un paso al frente» 0:46:57. Indael se lanza, saca un [10] 0:47:10, y el máster pide un segundo para sacar sus apuntes 0:47:26. Conoce a Istar como el dios de las riquezas. Ward ha dicho Vishtar, que no es un dios que conozca, pero se parece sospechosamente 0:47:39.

El máster le deja interpretar el poema con Interpretación o con Investigación: Investigación, [15] 0:48:16. Ward lo ha vendido como un canto del lago Arrullo, pero a ojos de quien lo analiza está demasiado obsesionado con ese lago porque es la parte que escribió él 0:48:30. Lo que dice el verso tiene más pinta de referirse al lago de Aguas Nocturnas 0:48:42. Y dice, en concreto, que hay algo en el agua, que algo sigue ahí 0:48:55. «Quedó dormido en el agua vieja», «la oscura hondura nada deja»: un lago pequeñito no sería tan hondo 0:49:54. Los cabos se atan solos: probablemente hay algo dentro del lago grande 0:50:02.

El mismo intenta corregir al pregonero, a ver si se corrige solo:

Indael «¿Te refieres a Istar?» 0:50:14

Ward «¿Istar? ¿Quién es Istar? Es Vishtar de quien habla el verso. Vishtar, efectivamente, dios de la belleza y las riquezas.» 0:50:14

En los dominios civilizados son dos dioses diferentes: uno de las riquezas y Astar, de la belleza. Ward los ha mezclado 0:50:38. El personaje piensa para sus adentros una sola palabra: «Paleto» 0:50:48.

Las sospechas sobre Lady Dre 0:51:19

Lady Dre «El pregonero no es el único que sabe cosas de la zona. Yo también llevo mucho tiempo aquí intentando ayudar a cualquiera que intente crear una granja nueva. Si tenéis dudas, yo probablemente os las puedo resolver, y de forma más clara.» 0:51:19

Qing Mei aprovecha que le está hablando, la mira y le pregunta 0:51:44:

Qing Mei «Lady Dre, ¿por qué está realmente tan interesada en que resolvamos esta situación?» 0:51:44

Lady Dre «Como os dije, tengo interés en que nadie salga herido, nadie salga perjudicado. Parecía peligroso lo que pasaba en el pueblo.» 0:51:56

Qing Mei «Pero eso no me parece suficiente. Todo el mundo está interesado en que nadie acabe herido, sobre todo cuando es gente cercana.» 0:51:56

Lady Dre «Bueno, yo tengo más interés que el resto de la gente, y tengo los medios, además, para ayudaros.» 0:52:09

Qing Mei «¿Medios? ¿A qué medios se refiere, aparte de este carro?» 0:52:19

Lady Dre «Conozco gente. La gente me debe favores.» 0:52:26

Le preguntan si conoce a alguien en Cascabel. Duda. Sus últimos contactos están en el Lazo 0:52:36.

Lady Dre «Estaba pensando en acercarme a Cascabel alguna vez. Lo que pasa es que no me atrevo yo sola, pero con vuestra presencia me atrevo.» 0:52:36

Le preguntan si sabría guiarlos hasta Kianna. Según tía Dellie, es seguir el camino, lo que quede de él, por Cascabel hasta el final: debe de estar entre las últimas casas 0:52:48. Lo que pasa es que nadie sabe hasta dónde llegan las últimas casas, porque la gente sigue construyendo hacia el norte 0:53:05.

Qing Mei quiere saber si de algún modo la está engañando, y tira Perspicacia 0:53:15. Ya lo descubrieron la primera vez que hablaron con ella: no tiene motivaciones del todo altruistas, hay alguna otra intención 0:53:38. Qing Mei precisa que lo que busca es si algo de lo que ha dicho ha llegado a ser un engaño. La respuesta del máster es fina: «Más que engaño, ausencia de verdad» 0:53:57. Entendido.

Un goblin en el carro 0:54:09

Silas, que hasta ahora ha estado un poco pasota apuntando sus cosas, cae en la cuenta de lo que tiene delante: hay un goblin en el carro, el mismo que hace nada era un oso 0:54:09. Quiere hacer énfasis en ello, ya sea a través de Errata o de él mismo. Así que Silas mira fijamente al goblin de arriba abajo, y Errata también 0:55:02. Junto a Errata, Pug se dedica a olerle el culo al cuervo, para delicia de la mesa 0:55:02.

Duende ni se fija. Está en una esquina del carro, royendo su bastón 0:55:15.

Qing Mei, que se lleva bien con él, le habla:

Qing Mei «Para, para, que te va a mirar todo el mundo muy raro. Eras más amable cuando eras un oso.» 0:55:27

Duende le lanza la mano con las uñas por delante 0:55:41.

Qing Mei «¿En serio? Pensaba que éramos colegas.» 0:55:49

Tirada para impactar, [10]. Consigue esquivarlo en el último momento. Las uñas le pasan rozando, e iban a la nariz: le habrían dejado una herida fea que habría tardado en curarse 0:56:01. «¡Ey! ¿De qué vas? Déjame.» 0:56:13

Qing Mei saca un trocito de carne de la bolsa que había pedido Duende 0:56:13.

Qing Mei «¿Tienes hambre?» 0:56:23

Duende se lanza a por el trozo. Es una prueba enfrentada de Destreza, y Duende falla 0:56:36. Vuelve a su bastón como si nada.

Duende «No tienes que pedir perdón.» 0:56:48

Pero Qing Mei, con una voz un poco agudilla, le advierte 0:56:58:

Qing Mei «Si me vuelves a hablar así, lo siguiente va a ser un hechizo.» 0:56:58

Guarda la carne.

Qing Mei «Te has quedado sin almuerzo.» 0:57:05

Silas mira a Qing Mei: «¿No es tu amigo?» 0:57:05.

Qing Mei «No lo sé. ¿Es mi amigo? Nos conocemos desde hace una semana.» 0:57:17

«Ah, bueno, entonces es como un poco amigo. Creo que es un poco bipolar: cuando es un oso es majete. Pero este chaval me cae bien.» Y la anima a que le diga que vuelva a ser oso 0:57:30.

Qing Mei «¿Por qué no te vuelves a transformar en oso? Eras más majo.» 0:57:41

El goblin sigue tranquilamente afilando su bastón a mordiscos, y Qing Mei, a fuerza de insistir, le está empezando a resultar pesada 0:57:55. Duende la ignora por completo y sigue a lo suyo 0:58:07. Para él es lo más normal del mundo. Para el resto de la humanidad, no. Alex lo explica fuera de personaje: es un personaje salido del bosque, que toda la vida ha trabajado sus bastones con los dientes, sin piedras ni nada 0:58:25.

Silas «¿Cómo es tu nombre?» 0:58:33

Duende «Goblin. En el bosque me llaman Goblin.» 0:58:41

«Goblin. Bonito nombre.» Es que es un goblin. «Ya, ya me he dado cuenta» 0:58:41. Y se ríe por dentro.

Silas «¿Y qué amigos tienes en el bosque, Goblin?» 0:58:52

Duende «Muchos. Tengo al conejo. Son majos. Los echo de menos.» 0:59:00

Silas «¿Y qué tal con Qing Mei esta semana? Porque has venido con ella.» 0:59:05

Duende «Comida.» 0:59:05

Con comida, se lleva bien con quien sea 0:59:05. Duende se queda mirando a uno de los pájaros 0:59:19. Y mientras mira, Silas conjura por detrás una Ilusión menor con forma de trozo de comida y se la ofrece 0:59:30. Duende le recuerda lo que acaba de decir, que se llevaban bien, y va a por ella: la toca y no hay nada 0:59:35.

Silas «¿Te das cuenta de que solo funciona esto si lo tratas diferente a la gente que está aquí contigo?» 0:59:43

Duende lo ignora y sigue royendo el bastón 0:59:51. Entre pulla y pulla, y entre intentos de cazar la comida de Qing Mei, la conversación muere sola 0:59:59.

Tres miradas al paisaje 1:00:03

El máster necesita a tres personas: una que se fije en las casas y las construcciones, otra en el entorno natural cercano y otra en el paisaje lejano 1:00:03. Qing Mei se ofrece la primera; después de la conversación, mirar el paisaje es una buena forma de cambiar de aires 1:00:25.

Qing Mei tira Supervivencia, y no sale bien 1:00:35. Intenta leer las marcas del entorno: señales de animales salvajes, de ataques, algún rastro 1:01:07. Todo parece bastante abandonado. Las pocas marcas que hay son de hace mucho tiempo, y las pocas granjas con actividad parecen seguras en esta zona 1:01:19.

Las casas le tocan a Baruk, que, siendo enano, puede usar Historia relacionada con la piedra 1:01:29: [14] 1:02:26.

Las casas están construidas desde hace mucho tiempo, y según avanzan son cada vez más modernas. Pero le llama la atención que algunas, pocas, tienen una talla en un solo ladrillo de la fachada, no muy a la vista 1:02:35: círculos concéntricos con un punto en el centro 1:02:56. Es un símbolo que Baruk no había visto nunca. Lo identifica en muchas de las casas 1:03:15.

Silas se queda con el paisaje lejano 1:03:25. Según avanzan por el Lazo, les llega la brisa casi marina del enorme lago que tienen al lado. Entre las arboledas, muy a lo lejos, ven las casas de las islas del lago, casi todas completamente aisladas: solo se puede llegar a ellas en barca, y se ve alguna vela que sobresale 1:03:38.

Llegan a un cruce. Hay un camino que sigue rodeando el lago, pero Silas mira hacia el norte, al fondo, a las montañas de Karak Mithrin 1:04:20. Y entre ellas distingue algo que no había visto antes desde esta perspectiva: una cicatriz negra que atraviesa un par de montañas de lado a lado 1:04:46.

Silas sabe que el río que desemboca en este lago, y que luego sigue más allá de Promesa, es el río Noctagar 1:04:58. No es un río principal: es un afluente de otro que pasa por los dominios élficos, pero llega a ser grande, y nace de ahí, de la cicatriz 1:05:08. Eso probablemente es el cañón del Noctagar.

Naturaleza, [6] 1:05:36. Es un cañón muy largo, entre un par de montañas, y no ve ningún camino hacia él desde esta distancia: hay muchas colinas y bosques por medio, e incluso alguna montaña más cercana que lo tapa 1:05:49. Solo ve el camino, cada vez más tenue, que lleva al norte y se pierde en el bosque 1:06:10. Silas abre los ojos, deja de ver a través de su familiar y vuelve al carro, con Errata volando por ahí 1:06:19.

Baruk comenta en voz alta lo de los símbolos, para que lo oigan el pregonero y Lady Dre 1:06:40. Ward parece a punto de empezar uno de sus discursos rimbombantes, pero Lady Dre lo para 1:06:53:

Lady Dre «Es un símbolo que usa la gente de las islas de Aguas Nocturnas. Es tradición que todos los que se van a Aguas Nocturnas tengan ese símbolo en su casa, y la gente que los conocía en la zona lo pone por simpatía en las suyas. Significa, básicamente, que conocen a alguien que se fue a las islas de Aguas Nocturnas.» 1:07:02

Cascabel 1:07:22

Cogen el camino norte. Es bastante obvio que empiezan a llegar a Cascabel 1:07:22. Le preguntan a Lady Dre si alguna vez había llegado hasta aquí.

Lady Dre «No, si te digo la verdad, no. Este camino llegó hasta esa granja que estamos pasando por al lado, y nunca he cruzado más al norte.» 1:07:35

«Y a partir de aquí puede haber peligro.» «Eso dicen» 1:07:47. Silas manda a Errata un poco por delante, a ver si detecta algún peligro más allá de su alarma 1:07:47.

Siguen avanzando. Las granjas se separan y las arboledas se vuelven casi un semibosque 1:08:07. Silas tira Percepción a través de Errata: [19] 1:09:21. Todo está bastante tranquilo. No tranquilo como en un pueblo, sino como en un bosque: hay tensión. Errata no nota que nadie los esté mirando, pero, aunque todo parece en calma, la alerta está alta por lo que pueda pasar 1:09:35.

Silas «Errata está mirando y parece que está todo tranquilo, chicos, pero a lo mejor hay que estar atentos.» 1:09:54

Qing Mei abandona por completo la meditación y se pone atenta a los alrededores 1:10:05.

Y entonces Duende da un salto. Los que no lo ven oyen el ruido: salta del carro y cae ya con pata de oso, con el pelo creciéndole por el camino 1:10:28. Sigue andando por fuera mientras termina de transformarse 1:10:40.

Al mismo tiempo, Indael lanza a Pug a volar por delante, por un lateral del camino, y le da las órdenes ladrándole 1:10:54.

Lady Dre no parece sorprendida: ya había visto a Duende hacerlo al revés. Pero Ward sí lo está 1:11:06.

Ward «Madre mía, impresionante. Menudo truco.» 1:11:27

Junto a Lady Dre, en el asiento delantero, queda un hueco. Uno de ellos la aparta un poquillo hacia un lado y se mete delante también, atento por si acaso 1:11:32.

Ward le da un codazo al que tiene más cerca, que es Indael, mientras Pug sale volando 1:11:42:

Ward «¿Has visto eso? ¿Es normal?» 1:11:55

Indael «No puede ser, tío. Qué locura.» 1:11:55

Ward «¿Pero está en peligro?» 1:11:55

Indael «Tiene control sobre esa forma. Creo que tiene más control sobre esa forma que sobre la otra.» 1:12:05

Duende lo ha oído, y gruñe 1:12:17. El máster avisa, medio en broma, de que el personaje parece tener intención de atacar, y de que si siguen entendiéndolo mal va a durar menos 1:12:17. Alguien protesta que solo iba a darle un abracito, «en plan me gusta el oso» 1:12:30.

Ward «Pero esto es magnífico.» 1:12:37

Deja el instrumento, con el que iba entonando unas notitas, saca unos pergaminos y se pone a escribir inmediatamente. Parece incluso que está dibujando 1:12:44.

Algo se mueve entre el trigo 1:13:10

Avanzan por Cascabel, por un camino entre dos granjas, y el máster le pide a Indael una tirada de Percepción a través de Pug: [18] 1:13:10. Silas había sacado 19 con Errata, pero el que lo ve es Indael 1:13:36. Mientras Errata se fija en la siguiente granja, a través de los ojos de Pug ve movimiento en uno de los campos de trigo alto 1:13:50.

En esta zona ya hay plantaciones de verdad: barbechos, campos dando fruto y trigo bien alto 1:14:02. Y el trigo se mueve como si algo dejara un rastro muy rápido.

Indael rompe la concentración en la vista de Pug e intenta mantener la calma 1:14:43.

Indael «Que no estamos solos. He visto movimiento en uno de los campos del norte. Estemos atentos.» 1:14:59

«Yo quiero mirar hacia allí.» «Vamos a estar atentas.» 1:15:07. Silas deja a Errata mirando al frente 1:15:07. Según siguen la curva y las colinas se apartan, ven todos lo que ha visto Indael 1:15:16. Desde la altura del suelo es difícil distinguir nada, pero da la sensación de que son dos rastros en el trigo, corriendo, y el de detrás va acortando distancia con el primero 1:15:29.

Indael se gira hacia Duende y le señala el noreste: algo se mueve en el campo, parece que alguien está persiguiendo a algo 1:15:51.

Duende «Puede ser. ¿Queréis que vayamos para allá? No sé, vosotros mandáis.» 1:16:01

Es una granja de varias casitas agrupadas en cooperativa 1:16:19. El campo en movimiento está a unos cientos de metros del carro 1:16:31.

Silas «A lo mejor es un perro pastor que está siguiendo algo.» 1:16:38

Indael «Puede ser, pero me ha dado la sensación de que los rastros que había en el campo de trigo eran un poco grandes para un perro pastor.» 1:16:52

Qing Mei «Lady Dre, ¿nos puedes acercar un poco más con el carro?» 1:16:58

No hay forma de acercarse más campo a través, pero puede terminar la curva y llegar a la entrada de la granja 1:17:10. «Sí, eso estaría bien.» Van a entrar en esa granja.

Indael «Silas, intentemos explorar el área con seguridad utilizando a nuestros familiares.» 1:17:20

Errata mira las granjas que no está mirando Pug. Pug se acerca todo lo posible, a una distancia prudente, adonde ha visto el movimiento, e intenta seguir la persecución 1:17:30. El trigo es muy alto, bastante por encima de la cabeza. Los dos tiran Percepción a través de sus familiares: [13] y [12] 1:17:48.

Ven dos grupos que se mueven por el campo hacia el centro de la granja 1:17:58. Si siguen a ese ritmo, el de detrás va a alcanzar al de delante más o menos justo en la granja 1:18:10. No saben si son grupos o individuos: solo ven dos zonas de trigo que se mueven una detrás de otra. Y está pasando prácticamente en tiempo real 1:18:18.

«Vamos a meterle caña», se anima la mesa 1:18:30.

Indael se desconcentra y se lo cuenta al grupo 1:18:40. Uno de ellos baja del carro y se pone al lado del oso, y otro hace lo mismo al ver que ya hay dos fuera 1:18:50. Y a lo lejos se oye a Pug ladrar en el aire 1:19:00.

Los ladridos se mezclan con gruñidos de gente: gruñidos de una persona, jadeos y ladridos, cada vez más fuertes, según terminan la curva 1:19:12.

Silas «Venga, corre un poco más, tenemos que llegar.» 1:19:25

Lady Dre aprieta a las mulas. Al final de la curva, al final de todo el camino, el máster acerca el mapa para verlo en pixel art 1:19:34.

El anciano y el primer coyote 1:19:47

Ven a alguien atravesar el borde del campo y pasar por encima de la valla de un salto: un anciano 1:19:47. Parece un labriego, está en forma, pero es un señor mayor. Salta la valla con un estilo sorprendente para su edad, trastabilla y acaba cayéndose 1:19:59. Al fondo, el trigo corre y se acerca.

Iniciativa 1:20:13. Baruk lo estaba esperando, y le sale un [30]: un 20 natural en el dado, +2 de Destreza y un 8 en un dado extra que le da una de sus habilidades 1:20:58. «Soy todo músculo enano, así todo fibrado» 1:21:08. El máster no aplica críticos en la iniciativa, pero a partir de 25 concede un turno adicional antes que todos los demás 1:21:32. Baruk tiene dos turnos.

Baruk «Lady Dre, tú espera aquí.» 1:22:15

Baja del carro de un salto y echa a correr. Al soltarlo, el carro sube como los autobuses de Madrid 1:22:10. Poco más de un metro de altura, pero noventa kilos de mazacote enano 1:22:41. En su primer turno, con sprint, cruza hasta el centro de la granja. En el segundo, solo con el movimiento, llega hasta el anciano, que está en el suelo 1:22:54.

Baruk «¿Qué pasa?» 1:23:06

Anciano «¡Me persiguen!» 1:23:17

El viejo intenta gatear para alejarse 1:23:19. Baruk retrasa su acción hasta ver qué pasa, y la condición es sencilla: si del trigal sale algo peligroso 1:23:30. Está a unos 2 metros del campo 1:23:55. Saca sus hachas arrojadizas, una en cada mano, por si acaso, para lanzarlas en cuanto asome algo 1:24:04.

Antes de que nadie más pueda reaccionar, Baruk ya ha recorrido la distancia que lo separaba del anciano 1:24:31. Silas reacciona: Errata, que andaba medio volando por la zona, puede llegar hasta Baruk 1:24:39. Se posa en su hombro y, a través de su toque, Silas lanza Invisibilidad 1:24:52.

Silas «¡Vamos, chicos!» 1:25:39

Y avanza ocho metros 1:25:39. Baruk, mercenario experimentado, imagina que es un familiar, pero ver desaparecer sus propias hachas le da una sorpresilla 1:25:50.

Percepción de Baruk 1:26:17. Todo el campo empieza a rasgarse, y por encima de la valla salta un coyote enorme 1:26:31. Es casi del tamaño de un caballo, pero con forma de coyote, con la boca llena de espuma 1:26:43. Claramente no ha visto a Baruk: salta contra el anciano, y Baruk está en medio 1:26:54.

Baruk lanza las dos hachas 1:27:03. La invisibilidad le da ventaja en el ataque con la mano principal: [17] más 7, y acierta 1:27:38. La invisibilidad se desvanece en cuanto suelta la primera hacha, pero, con ella aún en el aire, lanza la segunda: crítico 1:27:59.

La primera hacha se le clava en el pecho: [11] de daño 1:28:19. La segunda iba a la cabeza: [3] y [3], 6 de daño 1:28:39. Pero el coyote gigante se da cuenta de la aparición de Baruk justo entre hacha y hacha, gira la cabeza en el último momento y el hacha se le clava en el cuello 1:28:58. Le hace mucho daño, pero cae delante de él; incluso diría que se choca contra él, porque no sabía que estaba ahí 1:29:07.

Prueba enfrentada de Atletismo 1:29:17. El coyote, del tamaño de un caballo, se le echa encima, pero Baruk clava un pie detrás y aguanta con el escudo 1:30:05. No se mueve del sitio: el coyote se queda cuerpo a cuerpo frente a él 1:30:16.

Ahora sí ataca. Le lanza un mordisco que da en el escudo y le clava los colmillos en la parte de arriba 1:30:31. Baruk tiene que mirar hacia arriba para ver los colmillos royendo el escudo 1:30:44. Pero como maestro de batalla tiene Contraataque. Gasta su reacción y un dado de superioridad, [2] 1:31:50, y ataca: [21] 1:31:57. Aparta los colmillos con el escudo y sube con el martillo de guerra hacia la barbilla 1:32:10. El daño final, tras unas cuantas cuentas en la mesa, es [13] 1:32:44.

Le da con el martillo en la herida que le había dejado el hacha, que aún tiene clavada, se la hunde un poco más y el coyote empieza a sangrar profusamente 1:32:54. Pero sigue en pie, muy herido, delante de él 1:33:03. Entre los dos ataques ya le ha quitado unos treinta puntos de vida.

Ámbar en los ojos de Qing Mei 1:33:12

Qing Mei se había bajado del carro. Está a algo menos de treinta metros del coyote 1:33:24: si el enano ha llegado en tres movimientos, su personaje sabe que ella también podría llegar. Usa todo su movimiento para acercarse, con la lanza agarrada con las dos manos 1:33:45. Once metros; solo movimiento, sin acción 1:33:54.

Se para en seco al acabar el movimiento 1:34:04. Está luchando contra algo. Cualquiera que la estuviera observando, y todos los del carro la están mirando, vería que algo está cambiando en ella 1:34:17. Sus ojos, de repente, parecen tener otro color, como ámbar, y su piel cambia levemente de tono 1:34:30. Pero está intentando luchar para que eso no ocurra; está muy concentrada en que no llegue a ocurrir 1:34:44.

Sacude la cabeza y, como acción adicional, lanza Garrote (shillelagh) sobre la madera de la lanza para poder utilizarla como tal 1:34:55. Prueba también un Látigo de espinas, que se queda a mitad de campo 1:35:28.

Un coyote entre coyotes 1:35:38

Duende, en forma de oso, ve al coyote 1:35:50. Sus ojos se quedan flipando, como Abú viendo el diamante 1:36:06, y mientras lo mira, quien se fije ve que el color de su pelaje empieza a volverse el del coyote 1:36:18.

El oso es casi del tamaño de un caballo, así que el cambio es más sutil 1:36:28. Pesa muchísimo; el coyote es más estilizado, una especie de lobo delgaducho pero enorme 1:36:35. Ven cómo el oso se va estilizando, cómo el pelo del oso y el del coyote se mezclan, y de repente es un coyote gigante, en el mismo sitio en el que estaba 1:36:56.

Esa es su acción; con sus dieciséis metros de movimiento llega a mitad de camino, entre las granjas 1:37:49. Y se acerca medio danzarín, como si estuviera contento 1:37:55.

Entonces otro coyote enorme salta desde la línea del trigo, se planta delante de Baruk y le lanza otro bocado fuerte 1:37:55. «¿Quiere morir también el otro coyote, tío?» 1:38:06. Baruk estaba centrado en el primero y este lo pilla un poco de sorpresa, pero el mordisco va a la armadura y se lo quita de un codazo: no consigue hacerle daño 1:38:19. No le queda reacción para contraatacar 1:38:35.

El tañido de Indael 1:38:46

Le toca a Indael, por fin. Estaba demasiado metido en la cabeza de Pug: vuelve en sí y tarda en reaccionar, con todo esto pasando delante de sus ojos 1:38:46. Al ver la situación, hace como que va a desenfundar, pero no desenfunda 1:38:58.

Baja del carro y se acerca todo lo que puede, unos doce metros, y queda un poco por detrás de la mitad del camino 1:39:09. Su conjuro tiene sesenta pies de alcance, unos dieciocho metros: llega 1:39:35. Señala al coyote que ve más malherido, el que se ha llevado todos los golpes de Baruk, y chasquea los dedos 1:39:44.

Salvación de Sabiduría, CD 13: el coyote falla 1:39:56. De repente escucha un sonido brutal, como si tuviera la cabeza dentro de la campana de un campanario 1:40:09: Tañido por los muertos (Toll the Dead). Un dado de 12, que quizá no usaban desde hacía años 1:40:43. [8] de daño necrótico 1:40:43. Ven que está muy fastidiado, pero sigue enzarzado con Baruk 1:40:57.

La cabeza casi cortada 1:41:10

Baruk está enfrentado a dos coyotes a la vez 1:41:10. Va a por el más tocado, el que acaba de gemir. Coge el martillo y se dispone a meterle otro estacazo 1:41:24: [19], acierta 1:41:42. D8 más 5 de daño contundente: [11] 1:41:54.

Con 11 de daño vuelve a golpear el hacha que el coyote aún tiene clavada en el cuello, y esta vez sí le rebana la cabeza casi entera 1:42:07. No es un corte limpio, pero el hacha sale volando hacia un lado. La cabeza cae colgando hacia atrás, con el hueso cortado y sujeta solo por el músculo de la nuca, y el coyote cae a plomo al suelo 1:42:25.

Baruk sonríe un poco. Además, le ha salpicado algo de sangre, y queda muy salvaje 1:42:36. «¿Y te relames?» «No, tanto no.» 1:42:43

Errata vigila y Silas tañe 1:42:43

Silas lanza a Errata hacia arriba: quiere que le transmita si vienen más bichos por detrás 1:42:43. Percepción, con el +3 del cuervo 1:42:53. Ve claramente el coyote muerto y el otro, y ningún movimiento más: el campo está completamente parado. El otro campo también parece parado. No hay nadie 1:43:06.

Silas se acerca. Mientras se acerca, le lanza al coyote que sigue en pie un truco que le obliga a hacer otra salvación de Sabiduría: [14] 1:44:16. Lo que nota el coyote es como si la sangre le hirviera un poco por dentro 1:44:28.

También es Tañido por los muertos 1:44:51. Como el coyote no está herido, el dado no es de 12 sino de 8; Silas lo había confundido y lo reconoce 1:45:01. [2] de daño necrótico 1:45:09. Como acción adicional no hace nada: se acerca un poco más, y Errata, que ha visto que no había nada, se queda volando y volverá con él en cuanto pueda 1:45:19.

«En ese momento entra un dragón» 1:45:28

Más o menos en ese momento se dan cuenta de que Tungsten Ward y Lady Dre también han saltado del carro 1:45:28. No querían ser los primeros, pero cuando han visto que Baruk tenía la cosa controlada han ido detrás, y ahora llegan al anciano y empiezan a arrastrarlo hacia el camino por el que han venido 1:45:37.

El máster hace una pausa dramática: «En ese momento entra… un dragón» 1:46:12.

Se ríen. Sería buenísimo.

Pero lo que ocurre de verdad es otra cosa. Indael oye un trote instantáneo, fugaz, detrás de él, y para cuando quiere darse cuenta ya es demasiado tarde 1:46:24: otro coyote, que ha salido de entre las casas de las granjas, le pega un bocado en el brazo 1:46:34.

Como reacción, Indael se gira, hace un arco con el brazo y aparece una especie de escudo de luz que le sube la clase de armadura a 18 1:46:46. No basta. El coyote ha sacado 24 para atacar: atraviesa el campo de fuerza y en el último momento le clava fuerte los colmillos en el brazo 1:46:57.

El coyote, en vez de salir con los otros dos, ha rodeado. «No tengo manía a los magos», se defiende el máster: el enemigo que ataca por la retaguardia pilla al mago que está en la retaguardia 1:48:04.

Dos golpes al aire 1:48:23

Le toca a Qing Mei. Quiere acercarse todo lo posible al coyote más cercano que no esté muerto y descabezado 1:48:23. Técnicamente tiene uno delante y otro detrás, y llega a los dos; elige el que ha atacado a Indael 1:48:33.

Primer ataque: [4] 1:48:42. Aunque falle la estocada, puede intentar un segundo ataque con la misma arma 1:48:55. Lo intenta y saca exactamente lo mismo 1:49:04. Falla los dos: el coyote gigante esquiva ambos golpes, y Qing Mei ya ha gastado su acción 1:49:12.

«Reconoces mi mirada» 1:49:24

Duende, convertido en coyote gigante, quiere llegar al que está con Baruk 1:49:36. Moviéndose normal, llega. Y llega «jaja, jiji», trotando 1:49:52.

No saben cómo sonríe un coyote, pero notan la sonrisilla, como la de un perrete 1:50:06. Mira al otro coyote como a un colega, se acerca y, con la sonrisa puesta, le suelta un bocado 1:50:14. Luego se pone a su lado, mirando a Baruk como si fuera colega de todos 1:50:25.

Los dos coyotes están juntos, pero Baruk ve que los ojos del otro son normales, y los de Duende, más verdosillos 1:50:37. No sabe cómo lo ha hecho, pero reconoce su mirada 1:50:50.

Baruk «Sí, reconozco que eres tú.» 1:50:51

Buena forma de evitar un mazazo en la cabeza, se ríen 1:50:48.

Contraataque y derribo 1:50:59

El coyote, confuso, decide seguir atacando al que ya estaba atacando y le lanza una dentellada a Baruk 1:50:59. «Que vuelva a agarrar el escudo», piden, pero Baruk vuelve a sacar el mazo 1:51:13. Esta vez sí tiene la reacción 1:51:23.

Contraataque otra vez 1:51:35. El dado de ocho es para el daño, no para acertar, así que el ataque queda en [14]: le acierta por los pelos 1:51:46. Y Baruk quiere aprovechar para meterle también un Ataque de derribo 1:51:59. Tras leer las reglas en voz alta, puede encadenarlo 1:52:42.

Los dados de superioridad suman al daño: un [7] y un [2] 1:52:54. Nueve, más el martillo de guerra a una mano, un d8 más 5: [23] de daño en una reacción 1:53:34. Ese coyote solo había recibido un pequeño golpecito antes, el bocado de Duende, y de un solo golpe lo deja tocadísimo 1:53:47.

Además, salvación de Fuerza contra la CD de sus maniobras: ocho, más bonificador de competencia, más bonificador de Fuerza, 15 1:54:25. El coyote no la supera 1:54:43. Mazazo, clavado contra el suelo: está derribado 1:54:56. «Podéis aprovechar.»

Silbido de trueno 1:55:09

Indael está cuerpo a cuerpo, junto con Qing Mei, contra el coyote que lo ha flanqueado 1:55:09. Se gira, vuelve a chasquear los dedos y empieza a silbar otra vez una melodía 1:55:22. Esta vez lo ataca cuerpo a cuerpo con Filo atronador (booming blade) 1:55:35: [17], acierta 1:55:45. [13] de daño 1:56:13.

Cuando lo golpea, suena como si hubiera caído un relámpago de golpe, y el coyote se queda vibrando 1:56:13. Le da un golpe tremendo, pero se queda firme frente a él 1:56:40.

A estas alturas, Lady Dre y Ward intentan seguir arrastrando al anciano, pero se han quedado entre los dos coyotes gigantes que quedan 1:56:52. No saben muy bien adónde ir, y se quedan expectantes, a ver qué pasa 1:57:02.

«El Doruk que nunca existió» 1:57:14

Vuelve a tocarle a Baruk 1:57:14.

Baruk ataca al coyote derribado: crítico 1:58:05. «He vendido mi alma», bromea, y alguien calcula que lleva ya unos setenta puntos de daño 1:58:05.

Silas «Baruk es el Doruk que nunca existió, ¿no?» 1:58:22

Con crítico se tiran dos dados: [3] y [7], más cinco 1:58:29. [15] de daño 1:58:40. Además tenía ventaja, porque el coyote estaba en el suelo, pero ha sacado el crítico a la primera, y dos críticos no sirven de nada 1:58:48.

El lobo, desde el suelo, recibe un mazazo en plena columna que le aplasta un poco las costillas contra el suelo 1:58:58. Pero, tumbado, sigue respirando 1:59:10.

Un león que no asusta a nadie 1:59:10

Le toca a Silas, viendo que Baruk se ha puesto en plan abusón 1:59:10. Al ataque a Indael lo ha percibido por un grito 1:59:22. Se gira y manda a Errata hacia allí, a ver si puede apoyarlo de alguna manera; con su movimiento, el cuervo llega a cualquier parte del campo de batalla 1:59:35. Quiere que se ponga detrás del coyote que está con Indael para intentar molestarlo 2:00:01.

Como acción, Ilusión menor: un ruido justo por detrás del coyote, como el rugido de algo que lo asuste 2:00:11. ¿Cómo de grande? ¿Como el de la Metro-Goldwyn-Mayer, o como un gatete al que le pisan la cola? Un buen rugido de león 2:00:30.

Silas se acerca a Indael, pero sin pegarse a él: se queda a un par de metros y deja a Errata detrás del coyote 2:00:53. El coyote no parece distraerse mucho con el león 2:01:23.

Piel robliza 2:01:36

Y le vuelve a pegar otro bocado, ahora a Qing Mei 2:01:36. Le acierta y le hace [12] de daño: le clava los colmillos en el hombro 2:01:53. «Oki doki» 2:02:06.

Qing Mei se toca los brazos y los hombros, y de repente su piel se vuelve rugosa, como de corteza 2:02:37. Acaba de lanzar Piel robliza (barkskin): su clase de armadura ya no puede bajar de 16 «porque me he acojonado, básicamente» 2:02:48. Garrote ya lo tiene lanzado sobre la lanza, así que con la acción adicional ataca 2:03:24.

Crítico 2:03:52. Dos dados de ocho más su modificador de Sabiduría: [11] de daño. Garrotazo 2:04:54. Se queda ahí; podría gastar movimiento, pero le harían un ataque de oportunidad estando cuerpo a cuerpo 2:05:07.

«Es mi manada» 2:05:19

Duende tiene ventaja: la bestia la gana atacando en manada junto a un aliado, y además el otro coyote está tumbado 2:05:53.

Duende «Es que está… es mi manada. Ahora es mío.» 2:05:58

[23], le acierta 2:06:12. Dos dados de seis más tres: [6] en total. Le pega un bocado en el cuello mientras está tirado en el suelo 2:06:39. La bestia gime, sangrando, e intenta levantarse 2:06:39.

Se levanta y ataca al último que le ha atacado: está acojonado. Con un [14] le acierta a Duende, cuya clase de armadura es ahora la del coyote, y le hace [12] de daño de un bocado 2:06:50. Se queda ahí, cuerpo a cuerpo contra los dos, acojonado de lo que pueda pasar si intenta irse 2:07:37.

La niebla negra de Indael 2:08:05

Indael está de muy mala leche: su coyote sigue vivito y coleando y no parece haber sufrido demasiado 2:08:17. Vuelve a darle con la espada, otra vez Filo atronador, y la hoja empieza a vibrar, con el típico efecto de sonido 2:08:28. [14]: acierta justo en el último momento, cuando parecía que el coyote lo iba a esquivar 2:08:44. [4] de daño 2:08:58.

Y vuelve a chasquear los dedos para desaparecer y aparecer en el tejado, con un Paso brumoso como el de la última vez: una especie de humo negro, y de repente está arriba 2:09:11.

Tungsten Ward lo ve y toma nota, mentalmente esta vez 2:09:22:

Ward «Eso no me lo habías contado.» 2:09:31

«Eso sí que no» 2:09:32

Baruk ve que el coyote acaba de atacar a su compañero, a Duende 2:09:32.

Baruk «Eso sí que no.» 2:09:47

Se prepara para darle otro martillazo: un [20], no natural, pero le acierta 2:09:44. El máster le invita a describir cómo lo mata 2:09:56. Tira el daño de todos modos: ocho y cinco, el máximo, [13] 2:10:23. «Prohibido terminantemente salir de casa mañana», le dicen: ha gastado toda su suerte 2:10:44.

Baruk lo describe, recreándose: «Lo último que se ve de la escena desde fuera es como hago un giro, como los lanzadores que hacen el giro, con el martillo así, y de repente, en la cabeza. Le aplasto la cabeza contra el suelo.» 2:11:00

Duende lo oye, lo ve, y empieza a aullar 2:11:19.

Sueño 2:11:28

Le toca a Silas. A la vista solo queda un coyote gigante, por lo menos 2:11:28. Silas levanta la pluma y hace el gesto para intentar dormir a la criatura: Dormir (sleep), cinco dados de ocho 2:11:41. Antes se acerca con el movimiento que le queda, un poco más de la mitad de la distancia, por si acaso 2:11:55.

[33] 2:12:13. Al segundo dado ya estaba dormido. No tiene que hacer tirada de salvación: se duerme directamente 2:12:13. Tienen un minuto mientras está dormido 2:12:27.

Silas «Baruk, Baruk. Este lobo está dormido. Aprovecha.» 2:12:47

Baruk se acerca a por todas, como si fuera muy grande 2:12:53. Coge el martillo; tira con ventaja y, si acierta, es golpe crítico, solo por acertar 2:12:53. [17] más 7: acierta, crítico 2:13:06. Doble daño. La mesa le mete prisa, contando los segundos 2:13:28. [3] y [7] más 5, más… [12] 2:13:41.

Baruk lo describe: «Le hago lo mismo. Pongo el martillo en su cabeza, pero sin dar el golpe. Entonces lo levanto y lo bajo fuerte, paf, como si estuviera cortando leña.» 2:13:41

La cabeza estalla y sale desperdigada hacia los lados, y el martillo se le queda hundido en un buen cacho de tierra 2:13:52. Solucionado.

Duende llega a su lado, vuelve a aullar y esta vez termina dándole un lametón 2:14:16. Mientras lo hace, notan que cada lametón es distinto, cada vez más bajito: el último ya no se lo da un coyote gigante, sino Duende, que ya no está transformado 2:14:23. Se está riendo:

Duende «A Conejo le hubiera espantado, seguro.» 2:14:53

Tío Polder 2:15:33

Uno de ellos se acerca al señor que estaba gateando despavorido, para ver si está herido o necesita ayuda 2:15:33. Parece herido, pero son rasguños de ir huyendo, cortes en la piel; no tiene ninguna herida grave 2:15:43.

Anciano «Está bien. Es la primera vez que pasa eso. Madre mía, qué golpe. Pues a ver, aquí en Cascabel esto es lo que hay. Lo que tenemos es lo que hay.» 2:15:55

Es habitual, aunque no tan cerca de la granja: quizá llamó su atención mirando de más 2:16:06.

Qing Mei «¿Y cómo os arriesgáis a poner las granjas en esta zona?» 2:16:31

El anciano señala hacia el lugar del que vienen, y ven ligeramente el humo: no se ven las casas, pero sí el humo de Promesa 2:16:31.

Anciano «Eso de ahí no sería Promesa si no fuera por nosotros. Básicamente le damos alimentos. El alimento que come Promesa es gracias a nosotros. Alguien tiene que hacerlo. Se podría considerarme un héroe, básicamente.» 2:16:49

«Lo es, lo es, desde luego.» 2:17:07

Anciano «Y a vosotros también, gracias, en menor medida, porque acabáis de llegar y yo llevo aquí toda mi vida. Pero gracias, se agradece.» 2:17:07

Están en Cascabel, a un tercio del camino 2:17:16. Le preguntan si conoce la casa de Kianna y si puede guiarlos 2:17:38.

Anciano «Sí, sí, me suena la chavalilla esta. Pero, por favor, acompañadme a mi casa. Acompañadme, necesito…» 2:17:46

Duende «Hola. Te pregunto si tienes comida.» 2:17:56

Anciano «Sí, sí, claro. Tengo comida y bebida para todos.» 2:18:08

Duende va el primero, súper hambriento 2:18:08. El anciano, exhausto después de lo que ha pasado, va entrando en una de las casas de al lado mientras habla 2:18:08:

Anciano «Esto no lo hago con cualquiera, ¿eh? No vayáis a creer. No vayáis extendiendo la palabra para que venga aquí todo el mundo. Pero me habéis salvado la vida, probablemente; qué menos. Por favor, poneos cómodos.» 2:18:18

Qing Mei «Es muy amable, señor.» 2:18:35

Anciano «Podéis llamarme tío Polder.» 2:18:43

«Tío Polder. Me gusta.» 2:18:43

La casa tiene abajo una estancia enorme y diáfana, y unas escaleras que suben al piso de arriba 2:18:48. En medio hay una mesa redonda grande, como para una familia grandota de hasta diez personas, con mesas alrededor 2:18:59. Duende se sienta mirando hacia donde cree que estará la comida, aunque no parece haber cocina en esta casa 2:19:11.

Baruk «Yo le quería decir… cerveza.» 2:19:20

Tío Polder «Cerveza, sí. Os traigo algo para compensar vuestro esfuerzo, desde luego.» 2:19:20

Sube las escaleras, y se quedan con Tungsten Ward y Lady Dre 2:19:32.

Tipex y palabras sanadoras 2:19:32

Indael vuelve a ladrarle a Pug para que vaya al carro a por el pergamino en el que hizo el mapa de la zona: así el viejo podrá indicarles más o menos dónde está la casa de Kianna 2:19:45.

Silas ve que Indael está herido 2:19:54.

Silas «¿Cómo estás, Indael? ¿Cómo estás?» 2:20:02

Indael está jodido. Silas se acerca, hace un gesto con la pluma, dándole la vuelta como si fuera un poco de tipex, y con Prestidigitación le borra las manchas de sangre 2:20:02.

Silas «Espero que así estés un poco mejor.» 2:20:10

No tiene ningún efecto físico, pero:

Indael «Uh, ahora me siento mucho mejor. Gracias.» 2:20:17

Qing Mei mira lo que ha hecho Silas, le revuelve un poco el pelo, le dice «gracias» y lanza unas Palabras sanadoras sobre Indael: un dado de cuatro más cinco 2:20:28.

Digno del Cantar del Despertar 2:20:43

Uno de ellos aprovecha para mirar al pregonero 2:20:43:

Baruk «Oye, ya puedes empezar a escribir nuestras andanzas, ¿eh?» 2:20:51

Ward «Desde luego. La verdad es que había visto antes este tipo de bestias, pero no metiéndose hasta este punto. Estaban básicamente dentro de la granja. Ha sido alucinante.» 2:20:55

Le parece una historia digna del Cantar del Despertar, y ya empieza a practicar: quiere meterlos en ese canto 2:21:19.

En un momento dado, tío Polder baja con una bandeja con unas cuantas cervezas en jarras bastante grandotas («no voy a tener vasos para todos, pero podéis compartir») y un par de platos de comida 2:21:30. No es mucha cantidad; suficiente para un tentempié 2:21:41. Duende ignora la cerveza, coge uno de los platos entero para él y se pone a zampar como si fuera un oso 2:21:52.

Kianna y Culley 2:21:52

Tío Polder «Me preguntabais por Kianna, ¿verdad? Sí, es una chavalilla. Yo creo que ayudé a su cooperativa. Es una granja que abrieron ahí al norte, muy lejos, muy lejos. Ya, si esto ya es peligroso, no me quiero imaginar eso de allí.» 2:21:52

Pasaron una vez. Pidieron herramientas y ayuda hasta para construir cosas, y les dieron bastante 2:22:14.

Le piden algo para identificar la granja, y en ese momento Indael pone el mapa sobre la mesa, a su lado, por si puede señalarla 2:22:26.

Tío Polder «Pues juraría… No es un mapa muy bueno, joven, ¿eh? Estaba por aquí.» 2:22:34

Hace con el dedo un círculo enorme que abarca prácticamente todo Cascabel 2:22:34.

¿A cuánta distancia, en días u horas? Venían y volvían el mismo día cuando pedían ayuda 2:22:55. ¿Y cuándo fue la última vez que la vio? Recuerda haberlos ayudado una primera vez a principios de la temporada de siembra, y otra hace pocos días, una semana como mucho 2:23:09.

Silas «¿Por qué crees que quería ir más al norte?» 2:23:19

Tío Polder «Su cooperativa estaba intentando establecer una granja nueva. A ella en concreto la veía un poco obsesionada, la verdad. No dejaba de hablar de un chaval, un tal… no me acuerdo del nombre, pero podía ser Culley. Culley, sí, justo. No paraba de hablar de él, pero hablaba de él como si estuviera vivo.» 2:23:32

«¿Cómo que vivo?» 2:23:58

Tío Polder «Sí, como habla, no sé. Bueno, hay gente que habla de los muertos con el mismo cariño. No me daba la sensación de que estuviese muerto, de ese tono.» 2:24:08

Qing Mei «¿Vive usted aquí solo?» 2:24:08

No hace falta tirar nada: Tungsten Ward se incomoda claramente e interrumpe la pregunta 2:24:22.

Ward «Pero ¿cómo que no? ¿Cómo que estaba vivo? Si Culley es la estrofa del Cantar del Despertar. Yo la escribí, está incorporada. Estaba muerto. Kianna misma fue la que lo vio morir. Yo identifiqué su cuerpo.» 2:24:41

Tío Polder «Hablaba de él como si siguiese vivo. No lo sé. Me daba la sensación de que era, pues, una chavala nostálgica. Estaba con su amigo, no sé, o amigo de toda la vida, y decía de volver a hablar con él. Quería volver rápido; tenía prisa por llevarse las herramientas para volver allí.» 2:24:59

¿Iba con más gente? Sí: los que vinieron aquí eran unos cinco o seis, y probablemente eran hasta diez en esa granja 2:25:20.

Baruk «¿Cómo podemos identificar la granja? Alguna señal. No quiero mapa.» 2:25:30

Tío Polder «Yo juraría que tiene que ser la última granja que hayan construido. Es la última de la que tengo noticias que han intentado construir en el norte. Si seguís el camino, o lo que parezca camino, hacia el norte, en un momento dejaréis de ver plantaciones y granjas. Esa debe ser.» 2:25:42

El enano de las alforjas 2:26:04

Baruk quiere preguntarle también, ya que vive en esta zona de Cascabel, si conoce algún sitio que eviten, o que pueda tener historia: unas ruinas, una cueva, algún templo antiguo 2:26:04. Tío Polder lo mira de arriba abajo, evaluándolo durante un par de segundos, y sonríe; el máster le pone una chispita en la sonrisa, como si le brillara el diente 2:26:17.

Tío Polder «Sí. Hace unas semanas, una o dos, diría, un poco después de la última vez que vi a vuestra amiga, pasó un enano por aquí. Aspecto, diría, como de ciudad, no sé. Llevaba muchas alforjas para ser un granjero, y tampoco tenía pinta de guerrero. Preguntaba precisamente lo mismo que tú.» 2:26:44

Tío Polder «Tengo reparo en darte la misma respuesta que le di, porque fue hacia allá y nunca volvió. No le he vuelto a ver. Lo dirigí, no sé muy bien, hacia el sureste.» 2:27:08

«¿Vino del norte?» «Del norte, sí. Vino del norte y se fue hacia el sureste.» 2:27:19

Le piden más detalles sobre su aspecto, y les hace una descripción: básicamente, les está describiendo a una especie de explorador 2:27:30. Baruk hace una prueba de Sabiduría y otro de ellos, una de Investigación 2:27:30. Alguien se acerca a Baruk, que se ha quedado un poco pensativo con la descripción: «¿Te suena algo, Baruk?» 2:27:44. Baruk saca un [3] 2:28:06. Es un enano, viene del norte… y los dominios enanos están en el norte. Es normal 2:28:19.

Quien ha tirado Investigación jura, por la descripción, que es muy probable que sea un cazatesoros: está buscando algún tesoro en la zona 2:28:31.

Indael, al deducirlo, se vuelve hacia tío Polder, hace unos gestos con los dedos y aparece una moneda, de platino, lo más tocho que haya 2:28:43. Le dice que, si esa información tiene precio, lo pagará 2:28:55.

Tío Polder «Hijo mío, si no es por dinero, yo te la doy encantado. Guarda tu dinero. Aquí el dinero no nos vale de nada; era por vuestra integridad. Hay unas ruinas antiguas al sureste, al lado contrario del lago Aguas Nocturnas. Es una zona muy peligrosa. Pero vuestro amigo aquí lo sabrá. Tungsten Ward, ¿verdad, pregonero?» 2:29:07

En ese momento, ni siquiera hace falta Perspicacia: es bastante obvio que Ward siente un poco de vergüenza. Claramente tenía esa información y no había querido compartirla, sobre todo con Baruk, que es quien había preguntado 2:29:30. Se nota muchísimo.

Indael le da una colleja, antes de que pueda empezar a disculparse 2:29:51.

Ward «Lo siento, aventureros. Puedo justificarlo, de verdad, no penséis mal de mí. Como tío Polder, tenía miedo por vuestra integridad, y no quería que os dispersaseis de este trabajo, que parece mucho más importante. Os iba a dar la información tarde o temprano, si conseguíais resolver este desaguisado.» 2:30:08

Lady Dre se marcha con el carro 2:30:26

Tío Polder «¿Os puedo ayudar en algo más? Podéis descansar aquí todo lo que necesitéis.» 2:30:26

Es media tarde y el sol empieza a bajar 2:30:38. Al final todos hacen un descanso largo, y se lo proponen a tío Polder 2:31:02.

Cuando Lady Dre ve que todos están de acuerdo, insiste levemente: ella va a ocuparse de ciertos asuntos, se llevará el carro y volverá a por ellos por la mañana, a la hora que quieran salir, para seguir el camino con ellos 2:31:10. Tungsten Ward, en cambio, quiere quedarse con el grupo 2:31:34.

Qing Mei no se queda conforme y se lo pregunta:

Qing Mei «¿Qué asuntos? ¿Qué es eso tan urgente?» 2:31:46

Lady Dre «A ver, es una zona en la que no estoy muy cómoda, la verdad, quedándome aquí. Estoy dispuesta a subir hasta ese punto, pero preferiría pasar la noche en el Lazo.» 2:32:14

Silas «¿Vas a volver?» 2:32:26

Lady Dre «Sí, sí, sí. Completamente. Estoy muy interesada en seguir y ayudaros con esto. Como os digo, tengo interés en que Cascabel funcione. Dependemos de ello, toda la región.» 2:32:36

Quien sospecha que lo está engañando tira Perspicacia: [7] 2:32:59. Todo lo que dice tiene lógica. Tiene la intuición al fondo de la cabeza, pero nada a lo que aferrarse 2:33:15.

Qing Mei «Yo te acompaño. Quiero volver a Promesa. Puedo bajar contigo y volver a subir.» 2:33:31

Lady Dre «No, no voy a llegar hasta Promesa. Tengo un conocido en la última granja del Lazo. Diría que es peligrosa, pero desde luego no tan peligrosa como toda esta zona de aquí. Podría pasar la noche con él.» 2:33:39

Qing Mei «Insisto en acompañarte.» 2:33:50

Lady Dre «Desde luego. Creo que habrá espacio para uno más en la granja.» 2:33:50

Alguien se estaba levantando para ir a por las bolsas y las mochilas al carro, pero, como Qing Mei va con ella, se queda tranquilo con que el equipaje se vaya en el carruaje: todo se queda en el carro de Lady Dre 2:33:59. Duende se zampa también el segundo plato 2:34:20. Cerveza, y a dormir.

Tío Polder les ofrece las habitaciones de arriba. Les explica que él es básicamente el líder de esta cooperativa, y que esa casa es lo que podría considerarse el ayuntamiento: no es de nadie, la usan todos para reuniones y demás, y arriba hay habitaciones para repartirse como quieran 2:34:46.

La granja al final del Lazo 2:35:26

Qing Mei acompaña a Lady Dre: tardan unas horas 2:35:26. Por el camino va hablando con ella, porque ha detectado que sospecha algo de esta mujer, a ver si puede intuir si los está engañando 2:35:33. Lady Dre parece bastante sincera y bastante abierta durante todo el trayecto 2:35:41.

Llegan al final del Lazo, la granja donde terminaba el camino del este 2:35:52. La granja parece relativamente bien armada: hay varias familias y no son amateurs; son milicianos, no soldados, pero tienen armas 2:36:14.

Aquí todavía hay gente trabajando los campos 2:36:37. La tierra va dejando de ser fértil, y eso ha ido desplazando a la gente hacia el este, que es peligroso, y hacia el norte, que también lo es 2:36:58.

Lady Dre está muy encima de Qing Mei al principio: la presenta como invitada, pide que la traten como a ella misma, ultrahospitalaria, y se nota que hay muy buena confianza con la gente de la granja 2:37:25. En un momento dado, cuando Lady Dre ya no está delante, Qing Mei aprovecha para darles un poco más de conversación 2:37:48.

Perspicacia, [14] 2:38:10. Todos le cuentan, básicamente, que Lady Dre tiene una reputación inmaculada 2:38:25. Ayuda a muchísima gente; varias granjas han salido adelante gracias a sus inversiones de material y demás. No le explican que sea dinero, pero Qing Mei asume que tiene medios para hacer intercambios y traer materiales a las granjas 2:38:37.

Pero alguno, más por lo bajo, ha soltado comentarios, no a ella directamente: tienen quejas de los contratos 2:38:48. Parece que, a cambio de ayudar, Lady Dre acaba siendo dueña de alguna granja de las que ayuda 2:38:56. Y hablan del Encuentro Anual, algo de lo que ninguno había oído hablar hasta ahora 2:39:07: una especie de juicio que se celebra al final del Festival del Despertar, en el que la comunidad juzga todos los crímenes cometidos durante el año y se sentencia a la gente 2:39:19.

Hay quien, por las cláusulas leoninas de los contratos de esta mujer, está pensando en llevarla al Encuentro Anual este año, y todavía están decidiendo si ir ahora hacia Promesa y llevarla o no 2:39:28. No parece que estén decididos, pero la duda está ahí 2:39:40. A Qing Mei le da la sensación de que va de terrateniente, con unas condiciones de trabajo regulares. En general, la opinión sobre ella es muy buena, pero hay opiniones salpicadas, aquí y allá 2:39:50.

Qing Mei quiere averiguar también qué saben en esta granja de lo que ocurre cada vez más al norte, y qué le puede estar pasando a la tierra de los alrededores 2:40:00. El máster le pide que se apunte la pregunta 2:40:12.

Llaman a la puerta de Baruk 2:40:20

Porque ahora toca Baruk. Todos están durmiendo 2:40:20. Baruk está solo en su habitación, y oye un susurro que lo despierta 2:40:34. Se levanta un poco sobresaltado, activo. Y ahora sí: golpecitos en la puerta 2:40:45.

Una voz al otro lado: «¿Puedo entrar?» 2:40:56

Reconoce la voz 2:40:59. Percepción: [16] 2:41:12. Se acerca tranquilamente. Había recogido, obviamente, las hachas de los coyotes; las coge y se las engancha detrás, porque no se fía del todo 2:41:24.

Abre la puerta. No entera: un poco, atento, lo justo para ver lo que se va a encontrar 2:41:49. No le está dando vía libre para pasar: «¿Qué me quieres contar? ¿Sabes qué hora es?» 2:42:02.

Es Tungsten Ward. Para ser humano es bajito, pero sigue siendo mucho más alto que Baruk: le saca cabeza y media, y lo mira de arriba abajo 2:42:09.

Ward «Esto a lo mejor es un mensaje para tu amigo el elfo, pero no me ha dado buena espina. Creo que prefiero dártelo a ti.» 2:42:22

Y le da una nota 2:42:30.

Y ahí lo dejan, hasta la sesión siguiente 2:42:30. «Tío Polder calavera», se ríe alguien. «Muchas gracias por conectaros. Nos vemos la siguiente semana.» 2:42:42

Momentos (capítulos de YouTube)

  • 0:00:00 Resumen de la sesión anterior
  • 0:05:13 Inicio de la partida: el hombre de las pieles
  • 0:09:47 El colgante con forma de ojo
  • 0:18:34 Conociendo al pregonero: Tungsten Ward
  • 0:21:44 Las estrofas del Cantar del Despertar
  • 0:27:01 Una reliquia y unas ruinas al sureste
  • 0:33:02 El camino por el Lazo
  • 0:42:19 Lo que Vishtar no pudo traernos
  • 0:54:09 Un goblin en el carro
  • 1:00:03 Tres miradas al paisaje: el símbolo de Aguas Nocturnas y el cañón del Noctagar
  • 1:10:28 Duende se convierte en oso
  • 1:19:05 Algo se mueve entre el trigo…
  • 1:26:31 El primer coyote gigante
  • 1:36:56 Duende se convierte en coyote
  • 1:46:12 «En ese momento entra un dragón»
  • 2:11:41 Sueño: el último coyote se duerme
  • 2:15:59 Final del encuentro: tío Polder
  • 2:24:41 Ward y la estrofa de Culley
  • 2:26:44 El enano de las alforjas y las ruinas del sureste
  • 2:35:52 La granja al final del Lazo y el Encuentro Anual
  • 2:40:29 Llaman a la puerta de Baruk

[Fin del episodio 2]

Aquí termina el episodio 2.