13

Episodio 3

Ecos del Pasado

Argumento

En la torre en ruinas de la Explanada de la Grieta, los zombis que han salido del suelo junto al cofre rodean a Estel y a Lokiron. Lander abre el combate con flechas, Lokiron estrena su castigo divino, Petra sube a lo alto de la torre para disparar desde las sombras y Neylen ilumina a los muertos con fuego feérico. En plena pelea irrumpe por la puerta el grupo de aventureros del osgo, que vuelve a por el botín. Doruk los recibe con una onda atronadora, Petra atraviesa a un semiorco con un ataque furtivo y la esfera de trueno de Neylen tumba al osgo. Los dos matones humanos que quedan en pie acaban huyendo.

Pero en la torre hay algo más que zombis. Unos orbes de luz, las mismas luces que los habían guiado entre la bruma, empiezan a lanzar descargas eléctricas, a saltar de cadáver en cadáver y a gritar sin voz. Una de ellas resulta ser una ilusión, y una roca habla a espaldas de Doruk y de Lokiron. Con Lokiron a ocho puntos de vida, el rayo de Estel hace estallar un orbe, Lander remata a los últimos zombis y Lokiron los quema con la antorcha. Los proyectiles mágicos que Petra tenía preparados destruyen la última esfera. En el botín del osgo hay electrum, tres jaspes sanguíneos y unos curiosos anteojos con forma de ave que acaban en manos de Lander. Voraxus le dice a Estel que allí no hay nada.

Después de un descanso corto con la canción de Neylen, siguen hacia el norte y dan con un enorme cráter de cincuenta metros, demasiado irregular para ser natural. En el centro, Petra desentierra una piedra pulida con runas, que Estel lee como un objeto mágico con palabra de activación. Con la mano de Estel en el hombro, Lokiron reza a Simtu y siente que la piedra está consagrada y que Simtu, junto a alguien importante para él, está presente en otro punto de la explanada. Siguiendo esa presencia, Lokiron entra en una burbuja de silencio y tiempo inestable en la que sus compañeros parpadean congelados. En el centro de la burbuja hay una tienda militar hecha jirones, con bordados astronómicos, un atril, una mesa de trabajo y un cofre. Pregunta «¿Simtu?» y nadie le responde.

Clave de lectura
  • Personaje: lo que dice un personaje. PNJ: lo que dice un personaje del máster.
  • Texto sin etiqueta: narración (lo que describe el máster y lo que hacen o piensan los personajes).
  • [Habilidad número]: tirada que decide lo que pasa, p. ej. [Supervivencia 18]. Si no se oye el número, se narra solo la acción y el resultado, sin corchetes.
  • [¿Quién?]: frase de alguien del grupo que no sabemos identificar. [inferido]: quién es se deduce por el contexto.
  • [texto dudoso: …]: el audio o los subtítulos no se entienden bien.

Transcripción

Resumen de la sesión anterior

0:00:02

Bienvenidos a Kandrax, donde la Compañía Arcana sigue intentando encontrar su lugar en el mundo, y el lugar de sus misiones en el mundo. En el episodio anterior, la sesión 16, en Mediluna, tras celebrar la recuperación del tapiz de Savia, la compañía se retiró a descansar. Pero durante la segunda guardia de esa noche, Lokiron y Lander escucharon algo más que ronquidos procedentes de Doruk. Esta vez no había tiempo de dudar.

Lo que siguió fue un caótico intento de contención. Lander despertó al resto mientras Lokiron intentaba comunicarse con la bestia en la que se estaba convirtiendo Doruk. El semiorco, transformándose, derribó a Lokiron y se dirigió corriendo hacia la puerta; no habría llegado ni a cruzarla, porque Petra logró hechizarle justo a tiempo. Entre órdenes imperiosas, lanzamientos de la Espina Silvana, telarañas mágicas y raíces espinosas, consiguieron paralizarle y atarle antes de que regresara a su forma humana. Doruk, como siempre, no recordaba nada.

0:01:29

Con las primeras luces del alba abandonaron Mediluna rumbo a Linderis. A medio camino se toparon con tres centauros armados que, tras un intenso intercambio en silvano con los que lo sabían hablar, les dejaron continuar. Ya en Campos de Astar, una pequeña aldea entre extensos campos, consiguieron alojamiento en el granero de un lugareño. La información más valiosa llegó de la taberna: Mira Pulgar Verde, la druida de la región, había visto a Lyria dirigirse hacia el este. Por otro lado, los lugareños hablaban mucho de la Explanada de la Grieta, un lugar peligroso que atraía a cazatesoros y buscavidas de toda la zona. Estel consultó a Voraxus y consiguió un escueto «Ve allí».

0:02:36

A la mañana siguiente, tras otra noche en la que Doruk intentó acurrucarse junto a Neylen como un gato, se dirigieron hacia la Explanada. De camino se cruzaron con un grupo de aventureros que volvían de allí. El líder, un osgo, con la mirada fija en la Espina Silvana y bajo un conjuro de Neylen, contó que habían fracasado por falta de valor.

0:03:00

La Explanada de la Grieta los recibió con una aridez antinatural. Lokiron sintió una presencia divina. Estel escuchó la voz de Voraxus invitándole a adentrarse más aún. Pero fue Doruk quien experimentó las sensaciones más intensas: un guerrero con armadura ornamentada cargando contra una oscuridad ondulante. No fue una visión, sino una especie de sensación, casi un recuerdo.

Entre la bruma descubrieron unas ruinas casi borradas por el tiempo y restos oxidados de una batalla. Tras un rato, Lander divisó una luz, como de antorcha, entre la niebla, y siguiéndola llegaron hasta el esqueleto de una torre semiderruida. La luz parpadeante que les había guiado se desvaneció. Había una puerta en la base de la torre y Lokiron la abrió. Encontró un cofre de madera en el interior y, en el momento en que se acercó, el suelo tembló y varias manos cadavéricas emergieron de la tierra.

Tirad iniciativa

0:04:22

Y con eso empieza la sesión: tirando iniciativa. Alguno creía que el combate ya se había resuelto la semana anterior; otro jura tener recuerdos de cosas que no han pasado. Los dados ruedan y Lander saca un 22 de iniciativa, sin bonificadores, para escándalo general de la mesa.

0:06:05

Las manos que salen del suelo son de cadáveres: no son esqueletos, sino muertos vivientes con carne todavía pegada a los huesos. El suelo vibra, y entre el susto de qué está pasando, si es un terremoto, algún cascote o alguna tabla que se cae del techo, la compañía tarda en reaccionar ante unas manos que la sorprenden. Ese ha sido el ataque sorpresa de los zombis: salir del suelo. Ahora empieza el primer turno de verdad.

Estel ¡Quitádmelos de encima!

0:07:29

Lander es el primero, cómo no. Saca el arco y dispara una flecha al zombi que tiene encima Estel, el que está más a la derecha del brujo [14]. La flecha atraviesa un costado del zombi; es daño perforante, y a lo mejor a estos bichos les afecta menos. El zombi parece reaccionar, pero sigue concentrado en su víctima.

Lander Perforante. Igual a estos les afecta menos.

0:08:45

Doruk actúa antes que los zombis. Hace una especie de gesto, a medio camino entre lo marcial y lo divino, gasta un poco de material que llevaba encima y le lanza un conjuro a Lokiron: Protección contra el bien y el mal. Durante diez minutos, la criatura voluntaria que toque queda protegida contra aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, demonios y muertos vivientes. Estos tienen desventaja en sus tiradas de ataque contra él, y no pueden hechizarle, asustarle ni poseerle.

Se mueve hasta Lokiron, se coloca a su lado y le pone la mano encima.

Doruk Esto es nuestro.

Lokiron Sí, sí, lo noto, lo noto.

0:10:21

Pero el zombi al que Doruk tiene que acercarse para tocar a Lokiron aprovecha el momento para soltarle un guantazo con la mano abierta [21]. Le acierta de lleno: ocho de daño contundente.

Doruk Todo para ti, ¿eh?

Lokiron Te lo agradezco, tío.

Castigo divino

0:12:41

Lokiron, con la protección todavía cosquilleándole en la piel, se encara con el zombi que tiene delante y le calza un espadazo con la espada larga [20]. Antes de que el zombi termine de incorporarse de debajo de la tierra, cuando empieza a hacer el gesto de atacar, Lokiron le acierta de lleno y decide gastar un espacio de conjuro en un castigo divino. Al tratarse de un muerto viviente, el castigo hace todavía más daño. Entre el dado del arma y los dados de radiante, suma 22 de daño.

0:15:39

Según le mete el golpe, la espada empieza a brillar dentro del cuerpo del zombi. En un corte oblicuo, se la clava desde el hombro hasta la mitad del estómago; ahí brilla y, con una pequeña explosión, la mitad del cuerpo, desde el hombro, el brazo y todo el costado, sale disparada en pedazos. Pero el zombi sigue de pie.

Lokiron Tiene vida, ¿eh?

0:16:55

Antes de seguir, el máster hace un alto para presentar a la compañía, ahora que las figurillas están sobre la mesa: Lokiron, el paladín elfo alto; Petra, la pícara mediana; Estel, el brujo semielfo, señalando, como siempre; Doruk, el semiorco guerrero; y, por algún sitio, Lander, el explorador humano, y Neylen, el bardo semielfo, el que convierte a semiorcos en gatos. Especial agradecimiento a Rafa por la postura de las miniaturas: de frente son ridículas, pero desde arriba molan muchísimo.

Petra sube a lo alto

0:18:11

Petra está rodeada por todas partes, pero tiene a uno de los zombis al alcance. Le ataca cuerpo a cuerpo con la espada corta [19 + 5] y le acierta: cinco de daño. Con la acción adicional le remata con la daga [18 + 5]. En el hueco que ha dejado la costilla que ha saltado con la espada corta, mete la daga y le hace otros cuatro de daño.

Petra Si con esto no le doy, yo huyo, ¿eh? Me piro de la torre, ya te lo digo.

0:19:19

Y ahora, como buena pícara, se va. Quiere ponerse en alto: a la derecha, un montón de escombros forma lo que queda de la escalera de la torre, y el techo es de madera. Gracias a una habilidad que acaba de adquirir, Móvil, no provoca ataques de oportunidad, y su velocidad se ha incrementado en 3 metros, hasta 11. Con la acción astuta hace un sprint: doble movimiento.

Petra Es que soy muy chiquitica. Me viene bien todo esto.

Con el primer movimiento consigue llegar hasta las rocas y empieza a encaramarse a ellas. Con el segundo trepa por los escombros [Acrobacias 14]; le da para escalar hasta casi el piso de arriba. Justo antes de terminar de subir, el hueco que queda entre el suelo del piso superior y lo que queda de la escalera sería un paso imposible para un humano, pero no para una mediana. Desde ahí, al borde, Petra tiene visibilidad de toda la planta baja.

Barbacoa

0:23:30

Turno de Estel. Tiene dos zombis pegados a él, y si se mueve provocará ataques de oportunidad de los dos. Pero tiene una película en la cabeza. Su diablillo ha entrado detrás de él en la torre. Estel quiere colocarlo frente a él, a la distancia justa, de modo que, si se tira al suelo en el momento preciso, el diablillo le lance el cono de manos ardientes por encima y queme a los dos zombis a la vez.

El máster le advierte: tiene que decidir si quiere hacerlo antes de saber las condiciones.

Estel Venga, sí, me la juego. Lo voy a hacer, porque prefiero atacar a los dos que tengo pegados que a uno solo.

0:26:27

Le toca una prueba de Destreza para tirarse a tiempo [13]. Le da la orden al diablillo, que lanza un cono de fuego en su dirección perfecta. En el último momento, Estel consigue esquivarlo; le chamusca un poco las hebras de la capucha que asoman, pero el fuego da de lleno a los dos zombis que tiene encima. Los zombis fallan la salvación de Destreza: trece de daño de fuego a cada uno.

0:28:58

El olor a putrefacción que había empezado a impregnar el ambiente, incómodamente, se convierte en olor a barbacoa. Tanto, que alguno se pregunta por qué le está gustando. Los dos zombis están muy chamuscados; uno de ellos está prácticamente negro, con órganos a la vista en llamas. Pero los dos siguen en pie.

0:29:33

Es en ese momento cuando el zombi de arriba lanza un zarpazo a Lokiron. Lokiron lo esquiva; la protección de Doruk le da desventaja. Los demás zombis atacan a Estel desde ambos lados, y todos fallan estrepitosamente. En siete dados, contando el de Lokiron, el número más alto que ha salido es un seis. Por mucho modificador que tengan, no llegan ni a diez.

Fuego feérico

0:31:15

Por fin, Neylen. Se coloca justo detrás del zombi de la derecha, sin ponerse cuerpo a cuerpo, para lanzar un hechizo que alcance a los tres zombis y a Estel: Fuego feérico, un cubo de veinte pies que puede situar a sesenta pies de distancia. Estel y los tres zombis deben hacer salvación de Destreza. Los zombis la fallan.

Neylen deja el estoque y suelta el libro. De sus manos salen como fuegos artificiales que empiezan a explotar alrededor de Estel y de los zombis y se les adhieren al cuerpo. A partir de ahí, cualquiera que ataque a los afectados tiene ventaja, y no pueden hacerse invisibles. En el caso de Estel, lo único que hace es anularle la protección, pero no le hace daño.

0:33:49

Después se mueve junto a Doruk, sin pasar cerca de ningún zombi, y lo agarra del hombro.

Neylen Te necesitamos ya.

Doruk Pero si estoy aquí, tío.

Neylen Te necesitamos.

Y le concede inspiración bárdica: un dado de seis para lo que quiera, sea un ataque, una prueba de característica o una tirada de salvación, que puede decidir usar después de ver el resultado de la tirada, pero antes de saber si acierta.

Visitantes

0:35:46

Lander tiene delante todo el jaleo del grupo, dándose golpes y lanzando hechizos, cuando escucha un estruendo detrás de él. El grupo de aventureros que habían dejado atrás en el camino ha entrado de alguna forma en la torre. Se les nota que no vienen en son de paz.

Lander Hijos de puta. Se les nota.

0:36:34

Lander se aparta hacia donde está Petra, pegado a la pared, sin intentar subir los escombros, para ganar algo de distancia. Traza más o menos una línea recta entre los dos zombis que tiene encima y se queda junto al muro: algo menos de diez metros, que es lo que le permite su movimiento; un poco más y tendría que empezar a trepar por los cascotes. Con la acción adicional se toma un momento para evaluar la situación antes de atacar [Perspicacia 16]. Cada uno de ellos tiene su cara retorcida, relativamente difícil de leer, pero hay uno que no deja lugar a dudas: el osgo líder, que tiene un brillo en los ojos de ganas de botín, de un tesoro que no había saciado la noche anterior, y que parece dispuesto a usarlos a ellos de víctimas para quitarse esa sensación.

El que va con escudo es el osgo. Los dos de delante son semiorcos, y los dos de los laterales, humanos.

0:39:05

Lander duda entre atacar a los zombis o a los recién llegados. Decide no atacar todavía a los aventureros, por si acaso no vienen a por ellos, pero se queda en guardia hacia ellos y ataca al zombi que tiene más cerca. Dispara con ventaja, gracias al fuego feérico de Neylen, y saca un uno y un dos; con los modificadores, un doce que pasa a ser un diecinueve. Aun así, le acierta.

La flecha le revienta la cabeza al zombi y básicamente llena de sesos a Estel.

Estel Me acaba de salpicar.

El zombi está muerto. Lander se queda orientado hacia los recién llegados.

Onda atronadora

0:41:07

Turno de Doruk. Se mete en medio de los dos semiorcos y el osgo, lo más cerca posible de los tres sin llegar a ponerse cuerpo a cuerpo con ninguno, y en ese ángulo golpea el suelo con fuerza. Sale de él una onda atronadora: una onda de fuerza de 4,5 metros a su alrededor. Todos los que estén dentro tienen que hacer una salvación de Constitución contra la dificultad de sus conjuros, 11.

Doruk todavía está aprendiendo cómo funcionan sus conjuros, y el máster aprovecha para explicarlo: hay hechizos en los que es el lanzador quien tiene que acertar, con su bonificador de ataque, y hechizos en los que son los demás quienes tienen que esquivar, superando la dificultad de los conjuros de quien los lanza. Los de área, en general, impactan automáticamente si se colocan en el sitio adecuado, y son los objetivos los que tienen la oportunidad de librarse. Este es de los segundos.

Los dos semiorcos la esquivan. El osgo se la come: trece de daño de trueno, y la onda le empuja tres metros hacia atrás. Lo estampa contra la puerta, que estaba abierta, y la puerta se rompe del golpe. Doruk habría querido pillarlos a los tres, pero por poco los dos semiorcos se han quedado fuera del alcance; si llegan a comérsela, la jugada habría sido épica.

0:46:18

Ya con la acción adicional, Doruk golpea el escudo con el hacha, o el suelo con el puño, y se queda plantado frente a ellos.

Doruk Venid a mí.

Con Doruk intentando tanquear a un grupo entero de aventureros, le toca a Lokiron.

Un cuarto de zombi

0:46:37

Lokiron saca la espada, todavía medio iluminada, y la mira con una mezcla de sorpresa y alegría. Ha golpeado algo; esto es lo que quería hacer. Así que, según la saca, la vuelve a meter, esta vez en el medio zombi que todavía queda en pie [17 + 3, 20]. Ocho de daño.

El medio zombi que quedaba es ahora un cuarto de zombi: una pierna y medio codo. La espada lo parte por la mitad horizontalmente. Ya no queda nada interponiéndose entre Lokiron y el resto del grupo. Lo que queda del zombi, «un tobillo andando», sigue moviéndose en el suelo, pero ya no se tiene en pie.

Lokiron Vaya hostión.

Lokiron avanza, lo más cerca que puede, hasta ponerse cuerpo a cuerpo con el zombi que tiene detrás.

Ataque furtivo

0:48:57

Desde lo alto de la torre, Petra saca el arco. Quiere usar el ataque furtivo: una vez por turno, con ventaja o con un aliado junto al objetivo, puede infligir daño extra con un arma sutil o a distancia. Su mirada se ve atraída por uno de los zombis, el verde, pero le preocupa Doruk, que se ha quedado solo frente a un grupo entero.

Petra Me preocupa la situación de Doruk también, ¿eh? Vosotros podéis con eso, pero a Doruk le veo jodido.

Así que apunta al semiorco más cercano. Ninguno de los aventureros sabe que está ahí arriba, así que dispara con ventaja. El primer tiro es casi una pifia, y usa Suertudo para repetirlo [10]: la flecha se queda enredada en la armadura de piel del semiorco, colgando del hombro.

0:51:33

Pero el máster le recuerda que ataca con ventaja: el ataque furtivo siempre es con ventaja si no la han visto venir. Petra tira el dado que le faltaba [17]. Esta vez le acierta en el pecho: cuatro dados de seis más tres, diecinueve de daño.

0:53:06

La flecha se clava entre las costillas del semiorco, le atraviesa y sale por detrás. El semiorco clava una rodilla en el suelo, levanta la cabeza y mira a Doruk con odio, sin saber muy bien de dónde ha venido la flecha. Sigue vivo, milagrosamente.

Petra se echa un poco hacia atrás y, con la acción adicional, vuelve a esconderse entre las sombras del piso superior, por si alguno de ellos lleva un arco.

La ballesta

0:54:27

El matón humano de la derecha saca una ballesta y dispara hacia Neylen [19]. Neylen ve venir el virote y reacciona: lanza Palabras cortantes, un insulto afilado como reacción que le resta un dado de seis a la tirada de ataque. Se queda en quince, que aun así le da. El virote le atraviesa el hombro desde atrás hacia delante: ocho de daño perforante.

0:56:38

Después de disparar, los aventureros se mueven. Uno rodea el perímetro interior de la torre. El otro carga hacia Lander y se queda cuerpo a cuerpo con él. Mientras tanto, el osgo agita la cabeza, se recupera del golpe y, con un grito de furia, carga hacia Doruk. Con su lucero del alba, por encima del escudo, le lanza un golpe por encima de la cabeza para intentar alcanzarle en la suya [21]. Le acierta y le hunde el casco contra el cráneo. Doruk encaja el golpe: le hace pupa, pero sigue en pie, plantado entre los aventureros y el resto del grupo.

0:57:57

El máster aprovecha para recordar que, cuando dice un tipo de daño, es responsabilidad de cada uno saber si tiene resistencia o vulnerabilidad a él.

Mal de ojo

0:58:22

Turno de Estel. Tiene un zombi delante, el de la izquierda, y le echa mal de ojo, el maleficio de Voraxus. El maleficio exige elegir un atributo al que afecta, y Estel duda entre la Fuerza y la Constitución. Se queda con la Constitución. Luego saca la Espina Silvana y se la clava [15].

Acierta. El dagazo entra limpio y el máster le recuerda que puede decidir si usa o no el poder de la Espina. Decide no usar todavía la habilidad de la daga, la que sirve para enraizar a la víctima, hacerle daño extra y paralizarla. Le hace el daño normal, tres puntos, y el dado de daño necrótico extra del maleficio, aunque el zombi seguramente resiste la mitad de ese daño necrótico. La daga se clava en lo que antes era una cuenca ocular, en una cara que ya era difícil de reconocer. Incluso con el rostro podrido, ven cómo la putrefacción se concentra todavía más alrededor de toda su cabeza. Sigue vivo, pero con medio cráneo fuera.

Los que se arrastran

1:01:42

Es en ese momento cuando Lokiron y Estel notan movimiento cerca de sus tobillos. Los restos de los zombis siguen arrastrándose por el suelo. Al que Lokiron partió por la mitad le queda un brazo y un cuarto del torso; de la cintura para abajo no existe, y se ha ido arrastrando con el otro brazo. Cada uno suelta un zarpazo [16] y les aciertan: siete de daño contundente a Lokiron.

1:04:31

Los otros dos zombis que rodean a Estel también le atacan. Uno falla estrepitosamente. El otro le acierta de lleno en el pecho: seis de daño más.

Estel Uf, madre mía.

Estel está temblando, con la mano en el pecho donde le ha alcanzado el zarpazo. Le han hecho trece de daño en esta ronda, y ya va justo.

La esfera de trueno

1:05:21

Neylen se da la vuelta para ver quién le ha disparado el virote y empieza a conjurar. Lee uno de sus libros y empieza a sonar algo como una tormenta. Delante de él se dibujan glifos y formas extrañas. Cuando el dibujo está completo, lo aplasta con las manos y lanza una esfera de trueno detrás de los tres que tiene Doruk delante, para que los alcance a todos sin tocar al semiorco.

El osgo falla la salvación de Constitución [9]. Los dos semiorcos la superan [22], pero aun así reciben la mitad: doce de daño de trueno al osgo y seis a cada semiorco.

1:06:47

La palmada es silenciosa, pero donde están el osgo y los otros dos enemigos se oye un estruendo, como si un rayo hubiera caído justo detrás de ellos. El osgo cae, y con él uno de los semiorcos, el que estaba arrodillado por la flecha de Petra. Se estaba preparando para atacar a Doruk y el impacto sónico lo lanza hacia atrás.

Para los jugadores, la conclusión es clara: aquellos aventureros eran bastante más blandos de lo que aparentaban. Ya lo habían visto en el camino, cuando se retiraron por falta de valor.

Neylen le guiña un ojo a Doruk. Doruk no lo ve.

1:08:10

Pero el otro semiorco sí llega, y con su hacha a dos manos lanza un hachazo horizontal a Doruk. Doruk suelta un gemido... y para el golpe con el escudo y la armadura [15].

Orbes de luz

1:09:19

En medio de todo el jaleo, el foco de atención de Petra está a su izquierda, donde se ha metido el grupo de aventureros. Pero por el rabillo del ojo, a la derecha, ve algo raro, difícil de entender. Neylen, incluso con los zombis a su alrededor, ve lo mismo al fondo: junto al cofre, de la pared empieza a surgir una luz. Una bola de luz que atraviesa la piedra, empieza a moverse despacio... y carga contra Lokiron.

Lokiron Ah, que es una luz y no va a hacer nada.

La luz suelta una descarga hacia Lokiron. Tiene ventaja, porque Lokiron está muy rodeado, con dos enemigos a su espalda. Aun así, la descarga se queda en un doce y no le acierta ni de lejos. Lokiron la ve por el rabillo del ojo y consigue esquivarla en el último momento, pero ahora tiene la luz pegada a él.

1:11:04

Petra y Neylen, el único que no está rodeado de nadie, ven algo parecido en la pared del sureste: otra luz la atraviesa y ataca a uno de los humanos, el matón que había entrado con el osgo.

Estel Bien, bien, bien. Esa luz me gusta.

Lokiron Un aliado. Esa luz es colega.

La descarga le acierta al matón: el relámpago que sale de la bola le hace cinco de daño. Ya no parece tan colega. El terreno de combate es cada vez más caótico, y nadie sabe muy bien cuántos bandos hay ya.

El matón de Lander

1:12:25

Lander saca las espadas cortas para enfrentarse al matón que tiene pegado: el que no se ha visto afectado por la esfera de Neylen, el que le ha atacado a él.

Lander Ese hijo de puta es el que me ha atacado a mí.

El primer ataque [19] le acierta; el segundo [14], también. Lander pregunta si puede aplicar su Asesino de colosos a los dos golpes: el primer golpe deja al enemigo por debajo de su vida máxima, así que podría aplicarse en el segundo. El máster lo consulta: se aplica una vez por turno, pero sí puede usarlo en el segundo ataque. En total, trece de daño.

El matón estaba cargando hacia Estel, creyendo que era una víctima fácil, pero a Lander le da tiempo a sacar las espadas e intentar rebanarle el pescuezo. El matón consigue esquivar un poco, pero recibe trece de daño. Sigue en pie delante de él.

El guiño

1:14:44

Doruk, con la confianza que le da la inspiración de Neylen, le mete un hachazo al semiorco que tiene delante [14 + el dado bárdico]. Lucha con escudo y hacha, con estilo de duelista: un siete en el dado de ocho, más dos de duelista y tres de Fuerza, doce de daño cortante.

Le da de arriba abajo. Un zombi puede vivir sin un cuarto del cuerpo, pero un semiorco no: el hacha le atraviesa desde la cabeza.

1:16:15

Doruk aprovecha para moverse, pasando entre los cuerpos para ponerse detrás del zombi que está entre Estel y Neylen. Mientras pasa, mira a Neylen y le guiña el ojo.

El plan le cambia ligeramente después del guiño juguetón, porque ve las dos esferas de luz soltando descargas a su alrededor.

Doruk ¿Qué hay por detrás?

Cristal sobre la piel

1:17:38

Lokiron ve que los restos del zombi de atrás le están molestando y que una luz le ilumina, pero como no le ha hecho daño, sigue a lo suyo y vuelve a atacar al zombi que tiene entre él y Doruk [11]. Le acierta. Es un zombi al que le faltan trozos que juraría que antes no le faltaban. Lokiron le clava la espada hasta el fondo y aplica el castigo divino. Gracias a su habilidad de atacante salvaje, puede tirar dos veces el dado de daño y quedarse con el más alto.

1:20:18

Veintitrés de daño. La espada se ilumina en su interior y se produce otro estallido; la carne se descompone de abajo arriba y de arriba abajo, y el zombi acaba partido por la mitad. Los dos trozos caen al suelo completamente inmóviles.

1:21:16

Lokiron todavía tiene la acción adicional. Mientras el zombi estalla, se siente glorioso y reza en voz alta, como si se sintiera importante. Los demás notan cómo una especie de cristal transparente le envuelve todo el cuerpo. Su arma gana un +2.

Neylen Oye, oye, oye. Que se nota el nivel de la gente, ¿eh?

Una flecha confusa

1:21:48

Petra está alucinando con las esferas de luz, pero no tiene ni idea de qué hacer con ellas. Así que sigue con lo que sabe hacer: ataque furtivo.

Petra Es que les estamos matando y están reviviendo. A mí se me está escapando algo aquí, y yo no tengo cosas divinas ni nada para deshacerme de esto.

Apunta al zombi que tiene Lokiron delante [19 + bonificador]. Le acierta. Entre el dado del arma, el ataque furtivo y su bonificador, dieciséis de daño. Petra dispara una flecha confusa, entre zombis que reviven, o no reviven, y esferas brillantes, pero no duda: le da en la cabeza con tanta fuerza que se la revienta, y el cuarto de cuerpo que todavía se arrastraba cae otra vez al suelo.

Petra se vuelve a esconder.

El ballestazo

1:24:41

El matón que se ha llevado el calambrazo de la esfera, asustado, empieza a huir hacia donde estaban sus compañeros, que ahora son cadáveres. Recibe un segundo calambrazo por la espalda, pero sigue corriendo. Se refugia tras los cuerpos con cara compungida y, desde allí, lanza un ballestazo a Neylen, que le está mirando directamente. Le acierta: nueve de daño. El otro hombro de Neylen también se lleva lo suyo.

Mientras tanto, el otro matón, enfrentado a Lander, le ataca con la maza dos veces. Los dos ataques fallan.

La hoz y la espina

1:26:03

Estel coge la Espina Silvana otra vez, pero esta vez saca también la hoz, la pequeñita, a una mano, y le mete un doble navajazo al zombi que tiene delante, el de la izquierda: el mismo al que atacó en el último turno.

Primero, la espina [19]. Le acierta: cuatro de daño perforante, más el necrótico extra del maleficio, cinco. Luego, la hoz [15]. Le acierta también.

1:27:54

En una fracción de segundo, Estel se da cuenta de algo. Al clavarle la espina, todo el peso del cuerpo del zombi cae sobre la Espina Silvana: está completamente inerte. Mientras le ataca con la hoz, duda un poco y le da un golpe leve que prácticamente no le hace nada. Y entonces el zombi recupera la tonicidad, como si hubiera muerto y revivido. Con el daño necrótico, la putrefacción empieza a comerle el resto de la cabeza, donde tiene clavada la espina; la cabeza se le deshace y cae redondo al suelo.

Lokiron Ahora sí, quieto.

Con tanto jaleo, el máster le quita a Estel la acción adicional: representa el momento en que el brujo se para a pensar qué ha pasado. Estel se gira para no darle ventaja al zombi que tiene a la espalda.

1:30:13

La mesa discute si el fuego feérico sigue afectando a un zombi que ha muerto y vuelto a levantarse. El efecto no termina, y dura un minuto: diez rondas.

Burla dañina

1:30:38

Neylen aprovecha que el zombi entre Doruk y Estel está a tiro. Guarda el estoque, cierra el libro, cierra los ojos y empieza a murmurar unas palabras en dirección al zombi, que tiene que hacer una salvación de Sabiduría. La falla con un cuatro.

Once de daño psíquico. Dentro de su cabeza, el zombi empieza a escuchar algo que ni siquiera entiende, pero que le hace daño. Es doloroso escuchar algo en su cabeza después de tantos años podrido, que pueden ser tres o miles. El zombi se queda como escuchando por primera vez en mucho tiempo... y cae redondo al suelo con un golpe.

1:32:37

Neylen tiene por fin una visión clara de lo que está pasando a su alrededor, pero de repente empieza a recibir golpes: dos zombis le atacan desde el suelo mientras se levantan. Gasta su acción adicional en curarse diez puntos de vida.

1:34:16

Los zombis siguen. A Estel le aciertan dos golpes [12], y uno de ellos es de daño perforante, como podrido. Catorce de daño en total por los dos guantazos. Debería estar fuera de combate...

Bendición del oscuro

1:34:41

...pero no lo está. Cuando matas a una criatura, Voraxus te recompensa con vida. Estel ha recuperado siete puntos al necrotizar el cerebro del zombi, y otros cinco antes. Sus compañeros alucinan cuando ven que, justo en el momento en que un golpe le va a impactar, una sombra negra le recubre y el golpe no parece para tanto.

Neylen ¿Qué ha pasado? Deberías estar muerto.

Ha sido en el momento de necrotizarle el cerebro al zombi: ahí le ha envuelto una sombra que le ha recuperado la vida.

El orbe salta

1:35:54

Lokiron gira los ojos sin mover la cabeza, atento todavía al zombi que tiene delante y que acaba de revivir. La luz que tenía pegada ya no está.

Ha aparecido de repente delante de Petra, en lo alto, y le suelta otro relámpago. Petra lo esquiva en el último momento.

Petra ¿Cómo me ha visto? Pero cómo me va a ver, si no tiene ojos.

1:36:38

Mientras tanto, la otra esfera se coloca encima del zombi sin cabeza que hay detrás de Estel y empieza a fundirse con él. Consume la carne del zombi: se hunde en el suelo, rodea el cuerpo con su luminosidad, empieza a encogerse hasta convertirse otra vez en luz y vuelve a surgir, flotando a la altura de la cabeza de un semielfo. Allí se queda. Lo que queda ya no se puede llamar cuerpo: está completamente consumido, y solo hay restos de tela y órganos sueltos en el suelo.

«Si queréis vivir»

1:38:35

Lander se encara al humano que tiene delante.

Lander Si queréis vivir...

Pero mientras se lo dice, ya le está atacando [18 y 10]. La primera le acierta: ocho de daño. La armadura del matón amortigua el golpe, pero se lo lleva en un costado. Sigue en pie, aunque Lander le ve evaluando sus palabras.

El hachazo de Doruk

1:39:47

La esfera que está junto a Petra flota en alto, a sus pies, casi en el piso de arriba, a dos o tres metros del suelo. Doruk decide simplificar y meterle un hachazo en la cabeza al zombi que tiene delante, que conserva los círculos del fuego feérico [15]. Le acierta. No le arranca la cabeza, pero le da un tajo en el cuello que le llega casi a la clavícula y se la parte. El zombi cae redondo al suelo. Era uno bastante fresco, bastante entero.

1:41:11

Doruk quiere ponerse junto a la esfera para atacarla, pero está demasiado alta. Desde la derecha, los escombros dan acceso a los escalones que quedan de una escalera que en algún momento llegaba hasta el suelo y que ahora empieza a metro y medio de altura. Al final cambia de idea y se acerca a la otra figura etérea, entre Neylen y Estel, para enfrentarse a ella.

Siete

1:42:26

Lokiron empieza a estar exhausto. Ve que lo que queda del zombi se ha levantado otra vez. Por tercera vez, lanza la espada, buscándole directamente el cuello, porque torso ya no hay donde darle [7]. Falla, incluso con ventaja. Da un sablazo a la altura a la que debería haber una persona, pero el zombi está bajito: no ha entrenado contra oponentes de este tamaño.

Petra baja

1:43:32

Petra está asustada con la luz que tiene delante. Quiere salir de allí, pero, para que Móvil le funcione, tiene que atacar primero a la criatura de la que se aleja. Le lanza un espadazo con la espada corta [16] y falla; aun así, Móvil funciona igual. Baja por las escaleras con su movimiento [Acrobacias 14], pegada a la pared para no pasar junto al matón, y se queda pegada a cuerpo a cuerpo con él.

Los matones huyen

1:47:27

El matón que está con Lander evalúa la situación, atento a sus movimientos. Se destraba del combate, esquivando un par de espadazos de Lander, se da la vuelta y sale corriendo hacia la puerta.

El otro, el de la ballesta, le echa una mirada de duda... y suelta un ballestazo a Neylen. Crítico: trece de daño.

Neylen Menos mal que me he curado, ¿sabes?

Le da en la espalda. Neylen ya tenía un hombro destrozado, y ahora tiene el otro con un virote gordo de ballesta. Después de disparar, el matón se gira inmediatamente, empieza a correr y se pierde de vista. Aunque parecía más convencido que el otro de quedarse, ha corrido más, y ya ni se le ve.

La luz es la siguiente

1:49:19

Estel pasa el mal de ojo al zombi que tiene detrás, al que está junto a la luz. Quiere matarlo para volver a recuperar vida. Elige otra vez la Constitución. Ataca con la Espina Silvana [10] y le acierta: dos de daño normal y tres de necrótico. Luego, con la hoz [7], falla.

Pero vuelve a notar algo parecido a lo de antes con la espina: el zombi cae redondo. No solo cae, sino que, al intentar darle un hozazo, si es que existe esa palabra, le rebana un poco de carne mientras cae.

Neylen Me ha dejado sin trabajo.

Estel se gira hacia la luz y se encara con ella.

El grito sin voz

1:51:26

En reacción al virotazo en el hombro, Neylen se gira y grita, pero de su boca no sale ninguna voz. El matón que huye por la puerta tiene que hacer una salvación de Sabiduría [17] y la supera, pero aun así se lleva la mitad del daño: ocho. En mitad de su huida, se lleva las manos a los oídos y grita de dolor. Se ralentiza un poco, pero vuelve a esprintar.

Neylen Qué pena haberme gastado los hechizos. Si no, me lo traía de vuelta.

Lokiron Yo me estoy quedando seco.

1:53:31

Estel, con los ojos inundados de oscuridad, nota otra vez la sombra de Voraxus. Los demás lo ven también: la luz que sale de sus ojos casi llega hasta Voraxus. Y recibe dos golpes por la espalda. Los zombis le atacan con ventaja. El primero le acierta: un guantazo en la espalda que le quita siete. El segundo falla.

Estel Se me va la capa negra otra vez.

Las descargas

1:55:05

La esfera de luz que hay delante de Estel se desvanece por completo y reaparece junto a Neylen. Le suelta una descarga [15]. Neylen, con unas palabras arcanas que salen de su pluma, no consigue dispersarla del todo, pero lo intenta.

Neylen Mira, esto está guapo, tío.

1:56:28

Mientras tanto, la otra esfera ataca por sorpresa a Lander. Él habría jurado haberla visto desaparecer, pero de repente recibe un golpe por detrás [16]. Dieciséis de daño de relámpago: el daño máximo que puede hacer.

1:57:24

Lander se da la vuelta y le golpea. Estel, mientras tanto, mira al cofre: a lo mejor hay algo dentro. No llegaron a abrirlo: en cuanto Lokiron lo tocó, el suelo empezó a temblar.

Lander ataca a la esfera [19 y 17]. La primera estocada le acierta y la segunda falla: es difícil acertarle a una bola de luz. Siete de daño perforante.

1:58:21

Lander no sabe si llegó a herir a alguno de los espectros de Nivalia, pero, por las experiencias que compartieron allí, nota algo parecido. La espada atraviesa el aire; en un momento nota algo de resistencia, pero tiene la sensación de que no está haciendo todo el daño que debería.

1:58:46

Doruk nota a sus espaldas como un chispazo. No sabe adónde se ha ido la luz, pero al oír el chispazo se gira pensando que a lo mejor la tiene detrás, y la ve justo al lado de Lander. Se acerca, se pone a su altura y le intenta meter un hachazo con toda su buena fe [24]. Le acierta: trece de daño cortante.

A Doruk también le vienen recuerdos del Vietnam kandraxiano. Ese hachazo debería haber partido por la mitad a un humano, pero la esfera sigue entera.

El cráneo partido

1:59:57

Lokiron, ya un poco desquiciado con el zombi que tiene delante, lanza la espada de arriba abajo buscándole el cráneo, para partírselo por la mitad [12]. Le acierta: cinco de daño. La espada se queda clavada a mitad de la cara, desde arriba. Cuando tira de ella, salta sangre del cráneo hacia él y el zombi cae redondo al suelo. Esta vez no se levanta.

2:01:17

Lokiron se acerca, un poco desquiciado, al cofre, a ver si se puede abrir. Llega hasta él: no parece que tenga cerradura ni que haga falta llave. Lo abre con la acción adicional. Lo que encuentre dentro, se verá al principio de su siguiente turno.

Tres flechas

2:01:38

Otro zombi se levanta. Petra le lanza un ataque furtivo, a la cabeza: un veinte natural. Crítico. Dobla los dados de daño del arma y los del ataque furtivo.

2:03:07

Harta de lo que está pasando, con este ataque le da para gastar tres flechas. Las dispara al cráneo, a un mismo punto, de forma que lo atraviesan. La primera pasa limpia y deja un agujero que se ve de un lado a otro; la segunda lo agranda, y la tercera parte el cráneo por la mitad. Cada pieza cae hacia un lado, y el zombi cae sin cabeza.

Estel Cada vez más lleno de sangre y de mierda. Dejadme en paz.

Al fondo, el último matón, el que pegaba gritos, huye despavorido del terreno de juego. Ya ni le ven.

El maleficio sobre la luz

2:04:06

Estel pasa el mal de ojo a la esfera que está junto a Lander y Doruk, apuntando al Carisma. Lo irá pasando de criatura en criatura mientras vayan muriendo las que tienen el maleficio encima. Luego se acerca y la ataca con la Espina Silvana, rodeándola un poco más para ganar ventaja [14]. Falla: la espina pasa rozando la luz.

La luz ilusoria

2:05:39

Neylen consulta su libro, que no es de conjuros sino de bocetos, y conjura en la vertical justo debajo de la luz otra luz exactamente igual. Es una ilusión. Con la acción adicional cura a Estel seis puntos de vida, de los normales.

Estel Estoy flipado. Os quiero, chavales.

Neylen, con la luz invocada, escupe hacia ella. El escupitajo la atraviesa y no parece afectarle nada. Lo que sí le afecta es un golpe por detrás: un trozo de zombi que sigue arrastrándose por el suelo, al que Lokiron le ha reventado la cabeza dos veces. Tiene los hemisferios separados; su parte emocional y su parte lógica no pueden conversar entre sí. Y aun así ataca [14], aunque falla.

No atacan con desventaja: los zombis están entrenados y llevan cientos de años practicando cómo atacar a trozos.

Ocho puntos de vida

2:09:03

La esfera verdadera, la que estaba delante, desaparece y reaparece junto a Lander. Ahora hay tres bolas a la vista, contando la que ha conjurado Neylen. Lander recibe dos ataques: uno por delante y otro por la espalda. El de delante es una pifia total, pero el de la espalda, con ventaja, es un diecinueve que le acierta y le hace diecinueve de daño de relámpago.

Lander se queda con ocho puntos de vida.

Lander ¿Por qué todo el mundo tiene más vida que yo?

2:10:24

Turno de Lander. Está rodeado. Usa la acción para destrabarse del combate y, con la acción adicional, corre hacia donde no hay nadie, por la izquierda, hacia el cofre, hasta donde le llegue. Desde allí grita a los demás:

Lander ¿Qué hacemos con las bolas y los muertos, o lo que sean?

Neylen Yo iría al cofre, como loco.

Lokiron ya ha visto lo que hay en el cofre, pero todavía no lo dice.

Una ilusión

2:12:04

Doruk no se ha dado cuenta de que la esfera se ha vuelto a teletransportar, así que ataca a la pelota de luz que tiene justo delante. No hace falta que tire. En cuanto el hacha la atraviesa, hace un efecto raro, distinto al que hizo la otra al atravesarla. Doruk se da cuenta de que está completamente estática, quieta en el sitio; no vibra, no se mueve.

Es una ilusión.

Se gira hacia Neylen con cara de pocos amigos, en plan «¿qué demonios has hecho?».

Está vacío

2:13:03

Lokiron mira por fin dentro del cofre. Está vacío. Y no pasa nada.

Lokiron Está vacío.

Según lo ve, se levanta cabreado y le mete una patada al cofre, a ver si hay algo debajo.

Lokiron No hay nada, chicos. Está vacío.

Estel Por lo menos no hay un zombi.

2:13:38

La acción de abrir el cofre era del turno anterior, y la patada, la acción adicional. Lokiron todavía puede atacar, así que se acerca al zombi que sigue en pie, a unos diez metros, en la retaguardia de Neylen. Ya no le quedan conjuros.

Lokiron Estoy ya sequito. Estoy seco.

Ya un poco fuera de sí, va a cortarle el cuello. Ataca con ventaja, porque el zombi está atento a Neylen y no a él [19]. Le acierta: diez de daño, con un dado de diez y su +1. No le da en el cuello, sino en el hombro, y el brazo se le queda colgando del hueso. El zombi cae redondo.

Estel Reviéntalo. Písale, tío.

Lokiron En el siguiente turno, con todo lo que me quede, acción, movimiento y acción adicional, empiezo a patearlo.

Proyectiles mágicos

2:16:16

Petra no sabe qué hacer. Plantea un ataque furtivo contra una de las bolas, pero no tienen ojos, no ven, no saben dónde está, y aun así la han atacado; no tiene claro que pueda aplicarlo. Así que decide rolearlo de otra manera.

Nota cómo empieza a vibrar el colgante que lleva y hace unos gestos rúnicos. De repente, delante de ella aparecen tres dardos: dos van hacia el orbe más cercano y uno hacia el otro. Los proyectiles mágicos impactan automáticamente sobre una criatura que pueda ver dentro del alcance: cada dardo inflige un dado de cuatro más uno de daño de fuerza.

Estel Madre mía, qué fuerte.

Seis de daño al orbe más cercano, con los dos dardos, y cuatro al otro. El daño de fuerza no es contundente ni cortante; es como un impacto telequinético. Los proyectiles dan de lleno en las esferas, sin atravesarlas ni dispersarse.

Rayo de energía

2:19:29

Estel se gira hacia la esfera a la que le había echado el mal de ojo. Es difícil saber cuál es, porque se difuminan y aparecen en otros sitios; cree que es la de abajo. Le lanza un rayo de energía, un rayo arcano que le sale de la mano [19 + 5, 24].

Estel La hago pedazos.

Cinco de daño de fuerza y cinco necróticos del maleficio. El impacto de fuerza se nota, pero no da la sensación de que el necrótico le haya hecho mucho efecto.

La roca que habla

2:21:40

Neylen se mueve detrás de Doruk, justo en el lado opuesto a las esferas, para que el semiorco le corte la visión. Se agacha, le toca el culo a Doruk de paso, y conjura una ilusión: una roca, un escombro que le cubra. Neylen mide un metro setenta y, agachado, cabe dentro de una ilusión de cinco pies.

Se mete dentro del escombro que ha montado y grita:

Neylen ¡No tengo nada para ayudaros! Ni curarme. No puedo hacer nada. No tengo nada; estáis vosotros. No contéis conmigo.

Lokiron, que está muy cansado, mira hacia una piedra.

Lokiron Está hablando la piedra.

2:23:54

En el turno de los zombis, uno de los que quedan ataca a Neylen dentro de su escondite [19]. Le acierta: siete de daño contundente de un guantazo desde el suelo.

2:25:03

Las dos esferas luminosas atacan a Petra. Doruk intenta usar la reacción para gritar a los demás que quemen los cadáveres, pero ya la ha gastado en esta ronda.

Doruk Una piedra ha hablado detrás de mí.

2:25:39

Las esferas sueltan sendos impactos eléctricos contra Petra. Ninguno le acierta. Con lo ágil que es, Petra los esquiva y los dos chisporrotazos dan en la pared, donde su doble sombra se proyecta de forma espectacular mientras esquiva.

Neylen Aquí tenemos muchos tanques, ¿eh? Una a la que no aciertan y otro con doscientos millones de vida.

Petra Soy pequeña. Noventa centímetros.

Lander se cura

2:26:14

Lander recupera la compostura. Se aparta un poco, junta las manos y empieza a murmurar algo, no exactamente rezando, pero hablando con algo. Se cura diez puntos de vida.

Toque electrizante

2:27:29

Doruk se acerca a la bola que está más cerca de Petra y le acerca la mano. No sabe lo que va a pasar, pero le lanza un toque electrizante: un relámpago le brota de la mano. A lo mejor la cura, piensa. Tiene que impactar: el orbe intenta esquivarle mientras él trata de tocarlo [14]. Falla.

La antorcha

2:28:36

Lokiron está ya un poco fuera de sí. Mira a su alrededor por si hay fuego, después de que una piedra le haya dicho que queme al zombi.

Lokiron No, a por el cuello.

Se lanza otra vez a por el cuello del zombi [20 o 15]. Nueve de daño. Cada ataque ya toca hueso directamente; de vez en cuando consigue astillar alguno y, como en este caso, tumbarlo. Pero se pregunta si esto será suficiente.

2:30:06

Hasta ahora, lo único que ha funcionado de verdad ha sido la flecha de Petra.

Petra se retira

2:30:17

Petra plantea lanzar algo a distancia, pero está cuerpo a cuerpo con las esferas. Un ataque de barrido con la espada corta queda descartado: le haría falta un doscientos por ciento más de envergadura. Usa la acción adicional para destrabarse y se va hacia la puerta. Como mediana, puede pasar por el espacio de un enemigo más grande, aunque está contra una pared. Lanza otra vez los proyectiles mágicos, que llegan a 36 metros y aciertan de forma automática.

Dos dardos al orbe más cercano a Doruk y uno al más lejano: nueve de daño de fuerza al primero y cinco al segundo.

El grito inhumano

2:34:24

Estel lanza el rayo de energía contra la esfera de arriba [23] y le acierta. Diez de daño de fuerza, y le aplica también el necrótico, aunque le hayan dicho que no vale para nada: cinco más.

La esfera explota en un destello y deja chiribitas cayendo en el aire. Se oye un grito: no es humano, ni del todo sobrenatural; es algo no humano.

Por si acaso, Estel se vuelve a cubrir con la oscuridad de Voraxus.

Neylen corre al cofre

2:35:54

Neylen sale de la roca ilusoria y corre hacia el cofre. La ilusión se queda donde estaba. Si corre, llega.

Lokiron ¿Adónde vas? Está vacío.

El cofre está volcado en el suelo: estaba contra la pared, con la tapa abierta, pero ahora está boca abajo tras la patada de Lokiron. No se ve nada más.

«Ayudadme»

2:36:51

Otro zombi se levanta: el de Lokiron, otra vez. No le ha dado tiempo a aplastarle el cráneo de una patada. Le suelta un garrazo [19]: siete de daño, el máximo.

Lokiron Me quedan ocho de vida. ¡Ayudadme, joder! Es que no me da tiempo. Pegarle, levantarse, pegarle, levantarse...

Una esfera le lanza un relámpago a Doruk, pero falla, y se hace invisible. Desaparece y no reaparece en ninguno de los sitios.

Lander remata

2:38:17

Lander se acerca, pasando por encima de los restos de otros zombis, hasta el que sigue en pie junto a Lokiron.

Lokiron Oye, ¿mi imposición de manos le hace daño al zombi?

Neylen No le hace daño, pero tampoco le cura.

Lander le ataca [21]: trece de daño. El zombi cae redondo al suelo. Con la acción adicional, con la otra espada, va a rematarlo: lo clava al suelo para que no se levante. Tiene ventaja contra un enemigo derribado y, si acierta, es crítico. Acierta: quince de daño. No solo le atraviesa hasta el suelo, sino que levanta un poco la espada y le raja el estómago, que sale volando.

Lokiron Gracias. Igual revive, pero por lo menos me lo has quitado de delante. Llevo una hora con él.

Jaja, ya sé dónde estás

2:40:10

Doruk se cabrea, se empieza a reír y se va hacia la roca.

Doruk Jaja, ya sé dónde has ido.

Cree que el orbe se ha metido dentro de la piedra, así que le mete un hachazo a la roca. En cuanto el hacha la toca, es obvio que es una ilusión: se medio desvanece, vuelve a aparecer y se desvanece del todo.

Doruk ¡Escuchad! Ha desaparecido la piedra.

Fuego en el cráneo

2:41:29

Lokiron saca una antorcha, la enciende y se la enchufa al zombi en el hueco del cráneo. Tiene ventaja y, si acierta, es crítico [17]. El daño crítico dobla los dados: ocho de daño de fuego.

Le quema, y no solo eso: se asegura de que todas las articulaciones queden quemadas para que no pueda levantarse, y se queda un rato ahí, machacándolo con el fuego.

Lokiron No la voy a apagar. Le voy a seguir dando al cuerpo hasta que no quede nada.

Una acción preparada

2:44:20

Turno de Petra. Quedan Petra, Estel y Neylen en la ronda. Petra quiere retrasar su turno, pero eso no se puede alargar más allá de la ronda, así que prepara una acción: si aparece una esfera, le lanza los proyectiles mágicos. Si está cerca de ella, se alejará primero.

Reacción final

2:45:02

La acción preparada de Petra no tarda en dispararse. La esfera que quedaba aparece de repente encima del cuerpo de uno de los zombis caídos, como la otra hizo antes, dispuesta a consumirlo. En ese instante, Petra se aleja lo justo y le lanza los proyectiles mágicos: los tres dardos a la vez, todos contra esa misma esfera.

Petra Los tres, los tres a ese cabrón.

Cada dardo inflige un dado de cuatro más uno. Ocho de daño en total. Los dardos dan de lleno en la luz, que estalla en mitad del aire y deja la torre en penumbra. Ya no queda nada.

Neylen Una pregunta: cuando tiras los dados, ¿le sumas algo más a cada dado?

Petra Lo pone en el hechizo: un dardo inflige un dado de cuatro más un punto de daño de fuerza a su objetivo. Cada dardo.

2:46:35

Lokiron, por si acaso, sigue dándole con la antorcha a lo que queda del zombi que le ha costado toda la tarde, hasta que no queda nada que se pueda levantar.

Doruk Los proyectiles mágicos en el mejor momento.

Antes de seguir, los jugadores se toman un pequeño descanso, con sidra de por medio, para el tramo final de la sesión.

Lo que queda en la torre

2:47:22

Están en el corazón de la torre derruida. Por el suelo hay trozos de zombi, cadáveres de semiorcos y, en medio de todo, el osgo, completamente caído. La niebla todavía se cuela entre las piedras.

2:47:52

Neylen quiere investigar a fondo el cofre y los alrededores de donde estaba: alguna runa, una inscripción, algún objeto pequeño, un doble fondo, cualquier cosa extraordinaria. Al mismo tiempo, Estel intenta hablar con Voraxus sobre lo que le había dicho que había allí [Carisma 9].

2:48:39

El suelo es de tierra compactada y está lleno de escombros, de tablas y de las pisadas y patadas del combate. Pero justo alrededor del cofre hay un hueco limpio, sin escombros ni tablas, como si nada hubiese caído allí nunca. Neylen observa con atención todos esos rastros, pero lo único que consigue ver es la marca de la patada de Lokiron.

2:49:01

Estel vuelve a intentarlo [17]. Esta vez oye la voz de Voraxus, profunda, en el fondo de su mente:

Voraxus Aquí no hay nada. Busca en otro sitio.

Estel Chicos, he tenido una conexión con Voraxus y me ha dicho que aquí no hay nada. Está todo el pescado vendido.

Lander Podemos intuir que las luces que veíamos desde fuera eran estas esferas, ¿no? Eran del mismo color.

Pueden intuirlo, pero el problema es que nadie llegó a ver de cerca aquella luz entre la bruma. Podría haber sido cualquier cosa. Aunque la evidencia es la que es.

Los que huyeron

2:50:01

Petra, que es la que estaba más cerca de la puerta, se asoma con el sigilo que la caracteriza para ver qué ha sido de los que quedaban vivos y huyeron.

Se asoma y ve la explanada enorme que se extiende ante ella. A la derecha, hacia el norte, el llano sigue y sigue. A la izquierda, hacia el sur, de donde venían, está la montaña que rodearon para llegar hasta la torre. Le da tiempo a ver justo a los dos matones humanos doblando la esquina, como quien dice, perdiéndose entre las rocas de la montaña. Están ya a cientos de metros y corren sin mirar atrás.

El botín del osgo

2:50:57

Doruk se acerca al osgo para ver si lleva algo de valor. Premio: después de un rato buscando, encuentra una pequeña fortuna, más de lo que esperaba. Seis piezas de electrum, una moneda que no tiene nadie en el grupo, y tres jaspes sanguíneos: tres piedras preciosas bastante brillantes. A Doruk le cuesta evaluarlas, porque no suele tratar con piedras preciosas, y para él todas tienen pinta de valer mucho.

2:51:57

Pero todavía hay más. Después de revisar los bolsillos y el zurrón del osgo, Doruk se da cuenta de que lleva algo colgando del cuello. No es un colgante. Después de examinarlo un poco, ve que es una especie de anteojos, un antifaz, unos anteojos que el osgo llevaba al cuello, aunque se ve que se los podía colocar en la cabeza de vez en cuando. Tienen forma de búho, de ave negra, y los cristales parecen opacos.

2:52:33

Doruk se los pone. De repente lo ve todo mucho más nítido. Aunque Doruk tiene una visión perfecta, es como si hubiese tenido miopía toda la vida y de pronto llevase gafas: ve extra bien.

Doruk Lander, a lo mejor esto te ayuda a ti. Tú sabes disparar de lejos. Yo no sé cómo funciona esto. Te lo cedo.

2:53:08

Lander los coge y se los prueba. Él, en principio, ve como un humano normal, y con los anteojos todo se ve más nítido, pero nota menos la diferencia; parece que a Doruk le han impresionado más, por cómo los ha descrito. Lander confía bastante en su propia vista y no cree que, en la práctica, ese efecto le vaya a resultar extremadamente útil. Más que otra cosa, es curioso.

Lander Bueno, me los guardo. Ya le preguntaremos a Forjacero cuando hablemos con él en algún momento.

El cofre roto

2:53:51

Mientras tanto, Lokiron se acerca a Neylen, que sigue examinando la zona del cofre.

Lokiron Tranquilo, he sido yo.

Y, con un poco de rabia, busca el punto débil del cofre y le mete otra patada para que se astille y se rompa. La odia, esa caja. Si lo hace con la intención suficiente, consigue que las tablas se astillen y se abra un agujero. Pero dentro no hay nada.

Lokiron Ya veo.

El arco

2:55:18

Lander comenta algo que ha notado. Aunque solo ha lanzado un par de flechas, ha sido la primera vez que usa en combate el arco nuevo, y ha sentido que le resultaba más fácil apuntar, que las flechas salían más fuertes, o más rápidas, o algo así.

Lander nota que podría entablar una conexión especial con el arco de alguna forma, pero no lo consigue. El arco se comporta tal cual: como le explicaron en su momento, cuanto más lo usa, más se parece al arco al que estaba acostumbrado de toda la vida. Ahora mismo no hay diferencia en el uso, pero nota algo más. No obtiene ninguna habilidad extra, pero nota que podría conseguirla de alguna forma.

Lander Pero ¿es una conexión mágica, de entendimiento, como si fuese un ente? ¿O es algo más de destreza?

2:56:23

Lander tira Historia y Conocimiento Arcano [Historia 14, Arcano 5]. No sabría decir qué es lo que nota. Nota algo, pero no sabe qué es: si simplemente, con más confianza en sí mismo, podría sacarle más partido, o si es algo más.

Pero sí ha oído hablar de armas especiales a las que la gente ha conseguido sacarles habilidades extraordinarias con el tiempo. Ahí se le mezclan todas las historias que ha oído. Nunca ha visto un arma mágica como tal, salvo la Espina Silvana. Y la explicación que les dio Estel es que se vinculó con esa arma. A Lander le da la sensación de que él también podría llegar a vincularse con la suya, pero no es obvio cómo hacerlo.

Lander Cuando pueda, le preguntaré a Estel cómo sintió él la vinculación con su arma, o si sabe algo de esto.

Doruk Tienes que atacar a todos tus compañeros. Es el rito que hay que seguir.

Nos vamos de aquí

2:57:44

No hay nada más de valor. El resto de cadáveres llevan el equipamiento que ya habían visto: el osgo tiene un escudo equivalente al de Doruk y un lucero del alba; los semiorcos, hachas; los otros, mazas. Nada fuera de lo normal. Parece que todo el botín de valor lo llevaba el líder.

Petra Vámonos de aquí antes de que vuelvan a resucitar los zombis, por favor.

Neylen Yo estoy agotado. Solo lo dejo caer.

2:58:16

En el combate ha pasado muy poco tiempo, pero salieron a primera hora de la mañana, recorrieron mucha distancia y se encontraron con el grupo de aventureros. El mediodía ya ha pasado.

Petra Vamos a hacer un descanso corto, y a lo mejor con alguna cancioncilla. Tú tienes eso, ¿no?

Lokiron Tienes experiencia con bardos, ¿eh?

Petra He conocido muchos en mis aventuras.

2:58:48

Petra Hubo un bardo en mi vida. De hecho, se llama Rayland.

Rayland fue su mentor y protector en los bajos fondos de Gran Bwini.

Canción de descanso

2:59:10

Mientras se preparan para descansar, Lander se acerca a Estel.

Lander Estel, he sentido como que en algún momento podría ser capaz de conectarme, de vincularme de alguna manera, al arco que evolucionó después de matar al lobo grande. Igual que tú te vinculaste con la espina... ¿cómo se llama? Silvana. O igual le puedes preguntar a Voraxus cómo se hace uno para entender el arma, para sentir esa conexión con ella.

Estel ¿Con qué arma? ¿Con tu arco? Ah, el del lobo. Se le puede preguntar un poco más a Voraxus, porque yo, realmente, lo que hice fue cogerla, y en cuanto la cogí, pasó.

Estel no tiene ningún conocimiento de esto: simplemente ocurrió.

3:00:35

Hacen el descanso corto. Neylen, que no lo recordaba porque lo tenía en otra sección de sus notas, descubre que sí tiene Canción de descanso.

Neylen A lo que os queráis curar, le podéis sumar un dado de seis. Si decidís curaros algo, podéis añadirle además un dado de seis.

El máster repasa cómo funciona el descanso corto. Cada uno puede gastar los dados de golpe que quiera y sumarse lo que saque; los dados no se recuperan hasta el descanso largo, y entonces solo la mitad, redondeando hacia abajo: si se gastan dos, solo se recupera uno. La canción de Neylen va aparte: al terminar el descanso, quien se haya curado tira un dado de seis más y se lo suma a mano.

Lander tiene tres dados de golpe, de diez, porque sigue en nivel tres. Está a punto de subir a nivel cuatro, pero todavía no ha subido. Gasta sus dados y suma el seis de la canción de Neylen. Al final del descanso, se queda en 32 puntos de vida.

3:02:33

El descanso corto lo hacen todos, aunque no todos gasten dados para recuperar vida. A todos les sirve para desfogarse, sacar algo de las raciones y comer un poco. Petra se saca una barra de pan. Dura lo suficiente para comer, estirar las piernas y hacer unos estiramientos: una horita, porque no encienden hoguera.

Hacia el norte

3:04:04

Lander ¿Para dónde vamos? Salimos a la llanura.

Doruk Volvemos a la llanura, chicos. ¿Estáis bien? ¿Nos levantamos?

Estel Sí, yo estoy bien. Vamos a investigar.

Doruk ¿Estel está haciendo cosas de esas raras suyas, o está normal?

Estel Estoy bien.

Doruk Pues que Lander vuelva a mirar a ver si ve algún sitio.

Lander Nos desviamos de aquí porque estábamos siguiendo el camino principal, que era donde supuestamente tú habías sentido lo del recuerdo.

Doruk Sí, fue un recuerdo raro, la verdad. Pero sí, fue justo en el camino ese, hacia la grieta que vimos.

Lander Volvemos a la senda principal que estábamos siguiendo y continuamos en esa dirección.

3:04:44

A esa altura es difícil saber dónde está la senda principal, pero Lander sabe recuperar la dirección general.

La niebla que rodea la torre en la que estaban se va disipando a medida que se alejan. Parece localizada solo en esa zona. Cuando salen, echan a andar otra vez hacia el norte. La explanada es muy grande.

3:05:19

Andan media hora.

Neylen Andamos en grupo, pero nos separamos un poco, no en plan de no vernos, sino para cubrir más terreno.

Se separan lo suficiente para verse unos a otros, por lo menos a los más cercanos, unos cien metros entre cada uno. El terreno es bastante llano; es fácil ver incluso al que va en el extremo contrario, aunque se vea pequeñito, y pueden estar todos atentos de todos.

El cráter

3:05:52

Media hora, una hora, dos horas andando. En un momento dado, les da la sensación de que están en mitad de la explanada. La vista cambia un poco delante de ellos: parece que hay una sombra. Cuando se acercan, ven que es una depresión en el terreno, como un agujero.

3:06:32

Al llegar cerca, ven que es un terraplén: un agujero circular de unos cincuenta metros de diámetro de lado a lado. Un cráter, más o menos. El terraplén tiene unos cuarenta y cinco grados, bastante empinado, y unos dos o tres metros de altura.

El fondo tiene una altura muy irregular. Hay montículos, hay piedras, hay un poco de todo. No son escombros como tal; no parece algo que se haya derruido. Simplemente, el paisaje de esa zona parece un poco diferente.

Lander Doruk, ¿aquí no sientes nada?

Doruk Ahora mismo no. La verdad es que no he sentido nada en este rato. Fue como al principio, pero ahora ya no me están viniendo recuerdos nuevos.

3:07:28

Neylen Podemos deducir que esto podría haber sido el antiguo escenario de alguna batalla.

El máster le deja escoger entre Investigación e Historia, lo que tenga más alto. Neylen elige Investigación [Investigación 20]. Es un agujero demasiado grande para haberlo hecho una máquina de guerra, o algo físico. No le cabe en la cabeza que un conjuro pueda dejar una huella tan enorme, pero desde luego no es algo que se vea todos los días. Tampoco sabe qué fenómeno natural podría hacer algo así. Casi da la sensación de que lo hubiesen excavado a mano, a propósito. Pero es paradójico, porque el fondo es demasiado irregular: si lo hubiesen excavado para los cimientos de un edificio grande, sería más regular, o habría restos de algún ladrillo, de alguna losa grande. La información es contradictoria.

Neylen No sabría describirlo, pero está claro que esto es artificial. No parece que haya sido por causas naturales. No creo que sea una máquina de combate ni un hechizo, pero desde luego no parece algo que haya surgido de manera natural.

Doruk ¿No creéis que habrá alguna cosa divina aquí, con lo que ha explicado Neylen? Estel, a lo mejor Voraxus sabe algo.

Muchas voces a la vez

3:09:53

Estel se concentra para intentar hablar con Voraxus [Carisma 13].

Voraxus está especialmente comunicativo en esta región. No se puede decir que hayan tenido conversaciones, pero sí intercambios, y nunca tan frecuentes como ahora: han sido breves, pero Estel ha conectado varias veces con él en muy poco tiempo, y le sorprende que, cuando le pregunta y busca su guía, le conteste.

Y le contesta más con una sensación que con palabras. Son muchas palabras a la vez, mezcladas, con esa sensación casi esquizofrénica de escuchar varias voces, aunque todas vienen de Voraxus: «busca», «aquí no», «estás en la zona correcta»... Le dice muchas cosas diferentes, pero, entre todas las frases que le suelta, Estel se queda sobre todo con una: aquí hay una presencia antigua importante. Y, cuando dice «aquí», no sabe exactamente a qué se refiere: si a la explanada, a esta depresión en concreto o a otro punto en el que le está diciendo que busque.

Estel ¿Es algo como el lobo?

Voraxus le dice que no: que su naturaleza es completamente diferente, incluso opuesta. Y que sospecha. Que él sospecha, signifique lo que signifique eso. No es algo obvio para Estel.

3:12:05

Estel He acabado de comunicarme con él, chicos. Hay algo, una presencia antigua por la zona, pero no justo aquí, creo. Tendremos que seguir buscando.

Bajar al fondo

3:12:32

Lander El suelo es de tierra. Podemos cavar o limpiar, a ver si hay algo.

Pero todavía no han bajado. Desde el borde hay dos o tres metros de altura hasta el fondo, por un terraplén empinado. Doruk saca una cuerda, la sujeta y se la engancha a Petra a la cintura.

Doruk ¿Quieres bajar tú?

Petra Venga, bajo.

A Petra le parece excesivo lo de la cuerda: es un salto gordo para alguien de noventa centímetros, pero ha escalado edificios más grandes y se ha dejado caer desde ellos. Aun así, por la incertidumbre, se deja enganchar. Empieza a bajar y llega hasta abajo, aparentemente sin ningún problema.

3:14:08

Petra ¿Veo algo que me llame la atención desde aquí abajo?

El cráter es demasiado grande para ver nada en particular desde allí. Petra intenta concentrarse, calmarse, sentir algo, como se concentraría alguien sin poderes mágicos [Constitución 15]. Está todo bastante calmado, pero no hay mucha diferencia con el resto de la explanada. Abajo no se oye tanto el viento como arriba. Y, desde lo bajita que es, no ve gran cosa; desde el borde incluso se veía más.

3:15:01

Doruk ¿Hay algo debajo de la tierra? Mira si se mueve diferente.

Petra Es tierra, tío. Es todo tierra.

La tierra parece la misma, aunque geológicamente es un poco diferente a la de la llanura: allí era tierra compactada con algún pedrusco, y aquí hay más piedras, de diferentes tamaños.

Mientras el resto empieza a bajar, Petra se adentra un poco más en el cráter, a ver si encuentra algo que le llame la atención o siente algo diferente.

Doruk ¿Te hace falta la cuerda?

Petra No, realmente no.

Se desata la cuerda. Los demás bajan tras ella. Neylen prefiere seguirlos desde arriba, rodeando el borde.

La piedra lisa

3:16:04

Lander baja decidido y llega abajo justo a tiempo para ver que Petra ha avanzado y se está acercando al centro, fijándose atentamente en algo que le ha llamado la atención.

Petra está más o menos en el centro geométrico del cráter. Allí hay una piedra muy lisa, redondeada, casi entera enterrada en el suelo. Parece esférica, si continuase igual por debajo, aunque eso no lo sabe: lo que ve es una corona esférica perfecta que sobresale de la tierra, tan baja que tendría que agacharse para tocarla.

Petra no la toca. Ve que Lander ha bajado.

Petra Tienes que ver esto.

3:17:09

Lander se da prisa, se acerca y ve lo mismo con sus ojos de explorador. Se pone los anteojos que le ha dado Doruk y decide llevarlos puestos, por si acaso.

Petra Y yo me voy a poner unas cuchillas protectoras, por si acaso.

Lander ¿Crees que podemos intentar cavar por los laterales, a ver si continúa hacia abajo?

Petra Me da miedo tocarla y liarla.

Lander ¿Hay alguna otra cosa cerca? Otras piedras, plantas, aunque sea un arbusto o un cactus, para tirárselo encima. Yo no sé por qué te da miedo tocarla.

Y mientras lo dice, Petra se va echando para atrás.

Lander Más allá de que está muy pulida, ¿no?

3:18:04

Está ridículamente pulida. Como explorador, Lander ha visto ese tipo de pulido cerca de los ríos: en una zona por la que el agua baja ligera pero pasa mucho tiempo sobre una roca, la pule de esa forma. Pero aquí, en mitad de una explanada, no tiene ningún sentido. Una roca pulida no encaja de forma natural en este contexto.

Lander Yo no sé por qué tenéis miedo de tocarla. La toco.

No pasa nada. No nota nada. Y, como era de esperar, es una piedra.

Petra ¿Se parece al material del que está hecho mi colgante, o es una piedra cualquiera, granito?

Es roca. No sabe identificar si es granito.

Runas bajo la tierra

3:19:01

Petra ¿Vemos alguna runa, algo inscrito?

Ahora que Lander la ha tocado, Petra se anima y empieza a rascar un poco por los márgenes, buscando alguna inscripción, alguna runa, algo.

3:19:10

Mientras tanto, desde arriba, Estel quiere aprovechar su conexión con Voraxus para sentir si merece la pena bajar o no. Voraxus vuelve a transmitirle mensajes: una serie de mensajes casi enloquecidos, todos a la vez. Estel intenta entenderlos con su conocimiento arcano [Arcano 7]. Lokiron le echa una mano con Guía, pero tampoco basta.

Le sigue transmitiendo la misma idea: que hay algo antiguo aquí. Pero no sabe identificar exactamente a qué se refiere ese «aquí», y no le da la sensación de que le diga dónde están.

Estel Lo que siento es que él tampoco tiene ni idea de dónde está exactamente.

Es una interpretación que puede hacer. Estel baja también.

3:20:38

Petra investiga [Investigación 22]. A primera vista no encuentra nada, pero es un resultado que da mucha información: le puede la curiosidad, sabe que necesita saber más y empieza a excavar un poco alrededor de la piedra. La tierra, aunque está relativamente compacta, se deja con la daga y la espada. Va excavando alrededor de todo el perímetro y, en un momento dado, a un par de palmos de profundidad, ve algo: una talla. No sabe si son runas o un adorno, pero la piedra, perfectamente lisa, tiene unos surcos tallados.

Petra Cavo más ahí, para ver si la talla sigue.

Lander Me pongo a ayudarla para ir más rápido. ¡Oye! Necesitamos ayuda. Dejad de mirar como si fueseis supervisores.

Sentido divino

3:21:42

Lokiron va, pero se queda un poco por detrás. Los demás ven que empieza a susurrar algo, como ensimismado. Aplica el sentido divino sobre la zona, para ver si siente algo especial: cualquier objeto o lugar que haya sido consagrado o profanado.

3:22:37

Mientras Lokiron se concentra, Petra y Lander siguen excavando. Cada vez cuesta más: cuanta más profundidad, más compacta está la tierra y más roca encuentran alrededor. Llega un momento en que ven que la forma esférica se topa con otra piedra más grande, debajo. O no es una esfera, o por lo menos está en contacto con otra piedra que se extiende por debajo de ellos.

3:23:05

Lo que sí desentierran es lo que parece una inscripción: runas. Pero no identifican ningún idioma que conozcan.

Petra Lokiron, igual nos viene bien que eches un ojo.

Petra, con su 22 de investigación, sí recuerda algo. Ha estado cerca de objetos con inscripciones: no objetos arcanos como tal, sino objetos consagrados del gran templo de Akosh, en Gran Bwini. Ha visto objetos consagrados con habilidades divinas que tenían ciertas inscripciones, y estas le recuerdan un poco a aquellas, aunque no es capaz de leerlas.

Estel Yo me acerco. A lo mejor puedo ser de ayuda.

Doruk Yo he bajado también. Lo digo porque las luces eran un poco como de tormenta.

3:24:22

Lokiron, en su trance, nota una presencia muy amortiguada: no en el espacio, sino en el tiempo. Le recuerda un poco a la presencia amortiguada que notó en el templo del Claro, cerca de Nivalia. Pero aquella era profanada, y esta no: es consagrada. Una presencia consagrada, muy amortiguada en el tiempo. En el espacio está cerca. Viene de la dirección del centro, de la esfera; no sabe si es la propia esfera, algo que hay debajo, dentro o alrededor, pero es por esa zona.

Aquí pasa algo

3:25:32

Los demás ven a Lokiron ensimismado. Los que siguen a lo suyo ni se han dado cuenta de lo que ha hecho, pero cuando vuelve en sí, habla muy convencido:

Lokiron Aquí hay algo. Esto no es una cosa cualquiera. Aquí pasa algo.

Petra Estos símbolos me recuerdan a algunos objetos que vi en el templo en el que viví durante mi infancia.

3:25:54

Estel se acerca. Tiene algo con lo que quizá pueda ayudar: su capacidad para entender cualquier escritura. Los idiomas son raros y no sabe leer las palabras como tal, pero sí capta la información que esas palabras quieren transmitir a quien supiese leerlas.

Y la información que le transmiten es esta: sea lo que sea, el lugar donde están grabadas es un objeto mágico que tiene una palabra de activación. Casi como si le invitara a pronunciarla.

Estel Es un objeto mágico, y tiene una palabra de activación.

Petra ¿Y cuál es la palabra de activación?

Neylen Yo creo que la sé.

Pero la palabra no está en lo que han excavado.

Doruk Tiene que estar por la zona.

Neylen ¿Astar? Es la diosa de la belleza, la del pueblo que está al lado.

Lo dice desde el borde: está a unos veinticinco metros de ellos y no ha visto lo que han encontrado. Nada ocurre.

3:27:52

Petra sabe, además, que este tipo de objetos no tienen por qué activarse con una palabra. Puede ser incluso una frase de activación y, en raras ocasiones, una oración entera. La mayoría de las veces suele ser una palabra, pero no tiene por qué.

Petra ¿Y alguien conoce alguna oración a Astar?

La mano en el hombro

3:28:26

Lokiron se pone a rezar. A Simtu, a su dios. Intenta comunicarle que necesitan saber algo, y le pregunta si quiere transmitirle esa información de alguna manera: si él puede activarlo o si no tiene nada que ver con ellos.

Es una tirada de Religión, y es importante. Neylen está seco; no le quedan inspiraciones. Pero Estel es competente en Religión, y puede ayudar.

3:30:25

Y aquí hay algo que no es trivial. Estel y Lokiron no han sido precisamente amigos. Tiene que darse la situación para que Estel le ayude.

Lokiron Desde que habéis dicho esas palabras, he empezado a ignoraros un poco. Me has visto muchas veces rezándole a mi dios, y me ves en la cara que estoy buscando esa información, rezando.

Estel Me acerco un poco a ti. ¿Estás hablando con Simtu? ¿Necesitas algún tipo de ayuda con la investigación? Si quieres, te puedo ayudar con algo.

Lokiron le nota como en la lejanía, ausente. No termina de escucharle; solo oye la palabra «ayuda».

3:31:40

En ese momento, a Lokiron le viene a la mente Estel lanzándole un cono de fuego para que no cogiera la daga. Pero hay que saber perdonar.

Lokiron Toda ayuda es bienvenida.

Lo dice desde lejos, todavía rezando, en otro lado. Estel le pone la mano en el hombro, intentando transmitirle algún tipo de calma para que pueda concentrarse mejor en su comunicación con Simtu.

3:32:16

Lokiron tira con ventaja [Religión 19]. Desde la distancia, siente la mano en el hombro, y Estel le oye susurrar:

Lokiron Gracias.

3:32:58

Nota la presencia, esta vez transmitida por Simtu, de algo consagrado en la propia piedra. La piedra está consagrada. Y, además, nota la presencia de Simtu, ahora clara. Es lo que llevaba todo el rato notando, amortiguado en el tiempo, no en el espacio: era la presencia del propio Simtu. Simtu está en esta explanada. No aquí, ni en este objeto, sino en otro punto de la explanada. Y siente otra presencia más: no solo la de Simtu, sino la de alguien importante para Simtu, que también está en algún punto de esta explanada.

Ahora siente ambas presencias claramente en el espacio, en una dirección concreta. Lo que está amortiguado es el tiempo. Sabe, más o menos, hacia dónde tiene que ir.

Neylen ¿Sientes alguna conexión con la piedra?

La piedra está consagrada, sea lo que sea, pero Lokiron no ha recibido respuesta sobre cómo activarla.

3:34:54

Lokiron vuelve de su trance y se asusta un poco al ver a Estel a su lado.

Lokiron ¿Qué hace este tío aquí? No recuerdo haberte dicho todas esas palabras.

Mira hacia la piedra. Mira a Estel. Mira hacia la piedra otra vez. Le vuelve a mirar.

Lokiron Aquí hay algo. Tú también lo notas, ¿verdad?

Estel Sí, sí. Voraxus me ha dicho que en esta zona había un ente que incluso le preocupaba.

Sin decir nada más, Lokiron echa a andar en la dirección en la que ha sentido a Simtu.

Dos entes

3:35:40

Neylen sigue en el perímetro, en altura, vigilando por si ve algo en el cráter o en la explanada: los dos matones que huyeron, alguna figura, cualquier tipo de peligro. Vela por que todos estén a salvo.

Doruk Lokiron, ¿qué has visto? ¿Qué has sentido? ¿Lo puedes intentar explicar?

Lokiron sigue andando. Ya no está en ningún trance.

Lokiron Estoy sintiendo algo. Aquí hay más. No sé exactamente el qué, pero aquí hay entidades. Entidades importantes.

Doruk Es que en el recuerdo que os conté salían como dos personas. Alguien, y alguien que le acompañaba en ese momento.

Lokiron Esta piedra es algo, no sé. He intentado buscar cómo abrirla y no he recibido respuesta. Pero cuando me has dicho que viste dos entes... Yo también tengo la sensación de dos entes, uno al lado del otro, acompañándole. Hay que ir por aquí.

Señala en la dirección en la que lo ha sentido todo y sigue andando despacio.

3:37:08

Doruk Era como una batalla. Había como una especie de comandante, alguien muy tocho, y luego alguien a su lado, como su mano derecha.

Lander Igual fue una batalla de deidades. El viejo con el que hablé decía que antiguamente se contaba que los dioses vivían en el bosque, y luego también en el río en el que te bañaste. A lo mejor hubo aquí una batalla de dioses, cuando los dioses andaban entre los mortales.

Oraciones a Akosh

3:38:16

Mientras tanto, Lander sigue cavando, buscando el contorno de la piedra de abajo. ¿Y si fuese el techo de un templo cubierto? Pero no parece que haya ninguna entrada. Cava en diferentes sitios y en todos choca con una piedra más gorda, debajo. Podría ser el techo de un templo. Las runas parecen concentradas en un único sitio, el que ha leído Estel; no aparecen en ningún otro lado. Al final se cansa mucho de excavar: ha excavado bastante, pero solo topa con roca.

3:38:55

Petra intenta recordar alguna vieja oración a Akosh, alguna de las palabras que se decían en el templo para invocarle: han visto orbes eléctricos, y Akosh es el dios del trueno. Se pone de rodillas delante de la esfera y empieza a recitar plegarias a Akosh que claramente no siente. Recuerda fragmentos, empieza a mitad de una plegaria, acaba a mitad de una frase, duda, intenta repetir. Hay momentos en los que repite párrafos bastante largos. Prueba muchas cosas, todo lo que sabe, pero nada parece funcionar.

3:39:43

Lokiron, mientras, sigue andando en la dirección que siente. Sale del cráter y empieza a alejarse de la depresión. Neylen, por el perímetro, no quiere perder de vista ni a Lokiron ni al grupo.

Doruk Gente, que se va.

Petra Estoy muy intrigada con la piedra esta, pero volveremos cuando sepamos qué más ha visto Lokiron.

Lander Venga, vamos. Yo creo que esto de aquí no se va a mover.

Neylen Yo voy con él. Si no hay nada que le indique quedarse, a lo mejor donde va le da pistas para volver.

Petra Venga, vamos.

La burbuja

3:41:02

Lokiron lidera la marcha. Los demás, en diferentes momentos, están más cerca o más lejos de él; se van rezagando un poco, intentando seguirle el ritmo. Aunque va con paso decidido, no corre: intenta seguir esa presencia, tranquilo pero seguro.

3:41:24

En un momento dado ven que se acercan a una de esas zonas de ruinas. Como las que han ido encontrando, no son paredes de edificios: es casi solo la primera hilera de ladrillos, lo que queda. Prácticamente son líneas que marcan dónde estaban las paredes o las calles de hace siglos, quizá incluso milenios. Todo está cubierto de maleza ya seca, de polvo, de tierra.

3:41:47

Hay viento fuerte; de vez en cuando tienen que gritar un poco para oírse, incluso estando cerca. Y, de repente, Lokiron oye silencio total.

Los demás ven a Lokiron desaparecer, parpadear, desaparecer otra vez, parpadear otra vez y desaparecer.

3:42:12

En el momento de confusión del silencio total, Lokiron ya no oye nada: ni el viento, nada. Silencio absoluto. Se da la vuelta y mira donde estaban todos, donde asume que estaban en el momento en que empezó a escuchar el silencio. Están paralizados, quietos. Y, de vez en cuando, parpadean y cambian de posición por completo: durante una fracción de segundo los ve moviéndose en otro sitio, pero de repente vuelven a parpadear y regresan a la posición paralizada en la que estaban cuando oyó el silencio.

3:42:59

Lokiron nota que está en una especie de burbuja. No es algo visual; es más una sensación, como si hubiese entrado en el agua y, de repente, el sonido se transmitiese de otra manera. No es una burbuja personal: es una zona grande. No ve el viento mover nada en el suelo, como antes movía las pequeñas hierbas secas. Dentro está todo en calma; fuera, todo paralizado. Y en el centro de esa burbuja hay unos restos, como los restos de un campamento.

3:43:48

Los parpadeos se suceden: cuando sus compañeros parpadean, aparecen en posiciones que no tienen nada que ver, e incluso las hierbas aparecen movidas, en otro sitio. Pero la mayor parte del tiempo ve el momento paralizado en el que entró en la burbuja.

3:44:12

Lokiron, desconcertado, intenta deducir lo que pasa por las sensaciones que tiene [Inteligencia 18]. El feedback que le da la burbuja no es visual, sino del resto de los sentidos. Y le da la sensación de que es muy inestable. En el momento en que se da cuenta, se queda completamente quieto, a propósito: le da miedo moverse. Siente que cualquier movimiento suyo podría desestabilizarla y que, si alguien entrase, se desestabilizaría por completo.

3:45:39

Desde fuera, los demás ven a Lokiron moverse con libertad, pero de vez en cuando desaparece y aparece, desaparece y aparece. Y se va moviendo por donde esperan que vaya. Ellos no notan nada, ninguna distorsión temporal como la que siente él.

3:46:22

Lokiron, sintiendo la inestabilidad, decide hacer un movimiento mínimo: una señal para que los demás se paren. Y decide no gastar más movimiento. Pero nota que incluso ese movimiento tan leve ha desgastado de alguna forma la burbuja.

¿Simtu?

3:46:56

Su siguiente acción es preguntar al aire, esperando respuesta:

Lokiron ¿Simtu?

3:47:11

Silencio. Silencio total. No oye respuesta. Pero ve, en el centro de la burbuja, una tienda de campaña muy grande, enorme, como una tienda de campaña militar. Está hecha jirones. Hay partes que deberían ondear al viento, si hubiese viento, pero cuelgan quietas: partes del techo, partes de las paredes. Queda poco de la estructura que debió de ser. Tiene símbolos bordados todo alrededor, descoloridos. No los entiende, pero sabe, por lo menos, que son astronómicos: tienen que ver con las estrellas, con constelaciones.

3:48:13

Lokiron sabe que cada movimiento que haga puede afectar a la estabilidad de la burbuja. No sabe qué puede pasar si se desestabiliza y pierde el equilibrio inestable en el que está. Cada movimiento tiene que pensárselo mucho.

Gracias a lo que ha deducido, ve una tienda de campaña y, dentro, un atril. Lo ve desde donde está, quieto, a unos cuantos metros. Un atril, una mesa de trabajo y un cofre.

Y con eso, el máster le deja pensando qué va a hacer.

3:48:58

Fuera de juego, la mesa estalla: «ultra cliffhanger». Estel ya avisa de que, cuando vuelvan, se acercará, y Petra le advierte de que va a romper la burbuja. Lokiron insiste en que su único movimiento ha sido girarse y hacer la señal para que se detengan, y se queda quieto. Ha sido la sesión 17 de la Compañía Arcana.

Neylen Dependemos de ti, tío.

3:49:43

El máster da las gracias por acompañarles y se despide hasta la próxima.

[Fin del episodio 3]

Aquí termina el episodio 3.