Prólogo
La Historia de la Compañía Arcana. Personajes y resumen
Argumento
El vídeo presenta el mundo de Kandrax y a los seis protagonistas, y resume la primera temporada de la Compañía Arcana. Seis desconocidos, enjaulados por trasgos en una cueva de los dominios centrales, escapan juntos y descubren que todos iban a Thalesferro, la aldea que creció alrededor de la fábrica arcana de Thrain Forjacero. Allí se enfrentan a los efectos de los experimentos arcanos: armas animadas, constructos rebeldes y alimañas gigantes. Así se ganan la confianza del enano y firman con él un contrato mágico como consultores.
Su primera misión es encontrar a la investigadora Lyria Lunámbula. El viaje los lleva por Pradea y Castañal hasta Nivalia, donde los ayudan Syndra, Zeta y Crug. Allí:
- Estel se hace, atacando al grupo, con la daga Espina Silvana.
- Un lobo sombrío demoníaco ataca la aldea.
- Doruk sufre el mordisco del licántropo Cassian.
- Nivalia queda en ruinas.
- La compañía firma por primera vez como «La Compañía Arcana».
Después pasan por Linderis, donde Estel apuñala a Doruk con la Espina Silvana para cortar su transformación. Siguen hacia Mediluna, tras un tapiz profético que acaba en la muerte de un centauro a manos de Estel, y llegan a la Explanada de la Grieta. Allí aparecen una cúpula de piedra en un cráter y una burbuja donde el tiempo no funciona como debería. Con las primeras pistas sobre Lyria, empieza la segunda temporada.
Clave de lectura
- Todo el prólogo es narración en off del máster (sin diálogos de personajes ni tiradas), así que la crónica va en prosa, sin etiquetas de personaje.
- [hh:mm:ss]: momento del vídeo en que empieza cada bloque.
- Cursiva entre paréntesis: lo que se ve en pantalla (rótulos e ilustraciones), solo cuando aporta.
- «Comillas»: frases literales de la narración.
- [texto dudoso: …]: el audio o los subtítulos no se entienden bien.
Trasfondo de la saga: el mundo de Kandrax
(Rótulos de apertura: «El universo Kandrax presenta» · «Los Dioses Olvidados. Libro I» · «La Compañía Arcana».)
En Kandrax vive una civilización joven. Sus ciudades más grandes y antiguas tienen apenas unos cientos de años, y sus reinos y dominios todavía son pequeños y están creciendo. Algunas regiones pertenecen a una raza mayoritaria; en otras, las razas conviven y gobiernan juntas. Entre unas y otras se extienden grandes áreas sin civilizar, así que las noticias tardan en circular.
En cada región se adoran muchos dioses, desde cultos con apenas un puñado de fieles hasta credos que siguen dominios enteros. Es raro que los dioses intervengan directamente en Kandrax, pero es habitual oír hablar de apariciones, bendiciones, castigos y señales divinas en el mundo de los mortales.
Reparto: los personajes tal como se presentan
Protagonistas, en el orden en que los presenta la narración (0:01:33–0:02:10). El aspecto entre paréntesis es el de su retrato en el vídeo:
- Lokiron (Alex): ermitaño, paladín alto elfo, devoto de Simtu, dios de la naturaleza. (Melena rubia y ondulada, orejas puntiagudas, armadura plateada y azul, en un bosque.)
- Neylen (Rafa): bardo del gremio de calígrafos de Auranthia. (Pelo oscuro y barba, capa con capucha azul oscuro, con una ciudad de fondo.)
- Lander (Yoren): joven explorador deseoso de demostrar su valía. (Chico joven de pelo castaño rizado, armadura de cuero y carcaj, en el bosque.)
- Estel (Jose): brujo atormentado con un patrón oscuro llamado Voraxus. (Figura encapuchada de orejas puntiagudas, con una daga en la mano.)
- Petra (Sara): astuta mediana, superviviente de las calles de Gran Bwini. (Pelo pelirrojo ondulado, capa morada y colgante, en una calle de noche iluminada con farolillos.)
- Doruk (Nano): poderoso guerrero semiorco con un misterioso linaje. (Semiorco de piel verde con armadura y hacha de doble filo.)
Secundarios que aparecen en la narración
- Thrain Forjacero: enano que dirige la fábrica arcana de Forjacero, en Thalesferro, y se ha labrado fama «de todo tipo» en los dominios de alrededor. Los aventureros acaban siendo sus consultores.
- Los maestres de Thrain: algunos de los maestres a su servicio en la fábrica; el vídeo no da sus nombres.
- Lyria Lunámbula: investigadora arcana a la que Forjacero quiere en su plantilla. Su última posición conocida eran las rutas del sur de los dominios centrales.
- Syndra: misteriosa elfa, seguidora de Namtar, diosa de la muerte. Ayuda al grupo a investigar en Nivalia.
- Zeta: elfa oscura, seguidora de Nuska, diosa de la luz.
- Crug: portentoso semiorco, seguidor de Akosh, dios del trueno.
- Cassian: aldeano de Nivalia; era el licántropo.
- El lobo sombrío: criatura demoníaca que comanda lobos terribles y sombras vivientes; el licántropo parecía ser creación suya.
- El centauro herido: se había extraviado de su manada y guardaba el tapiz profético en una cueva.
- La anciana Savia: tejedora de los tapices proféticos.
Dioses citados Simtu (naturaleza), Voraxus (patrón de Estel), Namtar (muerte), Nuska (luz), Akosh (trueno).
Créditos del vídeo, «Jugadores» (0:09:54–0:10:17): Estel — Jose · Doruk — Nano · Lander — Álvaro · Neylen — Rafa · Petra — Sara. Lokiron (Alex) no sale en los créditos.
Crónica
0:00:00 Apertura
(Rótulos sobre fondo oscuro: «El universo Kandrax presenta», «Los Dioses Olvidados. Libro I» y «La Compañía Arcana».) Tras ellos llega la voz del narrador, que presenta el mundo de Kandrax: una civilización joven, reinos pequeños, noticias lentas y dioses que casi nunca intervienen directamente, aunque sus señales se dejan sentir (ver «Trasfondo de la saga»).
0:01:22 Seis desconocidos en una jaula
Todo empieza en los dominios centrales. Un grupo de trasgos captura a seis aventureros desconocidos, que se ven enjaulados en las profundidades de una cueva:
- Lokiron, el ermitaño, paladín alto elfo devoto de Simtu, dios de la naturaleza.
- Neylen, el bardo del gremio de calígrafos de Auranthia.
- Lander, el joven explorador con ganas de demostrar lo que vale.
- Estel, el brujo atormentado, atado a un patrón oscuro llamado Voraxus.
- Petra, la astuta mediana que sobrevivió en las calles de Gran Bwini.
- Doruk, el poderoso guerrero semiorco de linaje misterioso.
0:02:11 La fábrica arcana de Forjacero
Escapan juntos y descubren que, cada uno por sus motivos, todos iban al mismo sitio: Thalesferro, la aldea que había crecido alrededor de la fábrica arcana de Forjacero. Thrain Forjacero, el enano que la dirigía, empezaba a labrarse fama de todo tipo en los dominios cercanos.
En la fábrica conocen a algunos de los maestres al servicio de Thrain, y descubren que los experimentos arcanos tienen un precio. Se enfrentan a:
- armas animadas que atacan a los trabajadores;
- constructos rebeldes que se multiplican cuando los hieren;
- alimañas gigantes que parecían haber mutado por las energías con las que se jugaba en la fábrica.
0:02:58 Tras demostrar lo que valen, se ganan la confianza de Thrain Forjacero y firman con él un contrato mágico que los convierte en consultores del enano.
0:03:10 Tras la pista de Lyria Lunámbula
Eligen su primera misión: encontrar a la investigadora arcana Lyria Lunámbula y convencerla de que se una a la plantilla de Forjacero. Las últimas noticias la situaban en las rutas del sur de los dominios centrales.
0:03:26 El viaje los lleva a Pradea y Castañal, pequeñas aldeas atormentadas por unos asesinatos misteriosos. Deciden involucrarse, y el camino los lleva hasta Nivalia, donde encuentran oscuras fuerzas acechando las calles.
0:03:44 Nivalia: Syndra, Zeta y Crug
En Nivalia conocen a Syndra, una misteriosa elfa seguidora de Namtar, diosa de la muerte, que los ayuda a investigar.
0:03:54 También conocen a Zeta y a Crug, que irrumpen con estrépito en la taberna de Ciamath y se unirán a sus aventuras durante un tiempo. Zeta es una elfa oscura, seguidora de Nuska, diosa de la luz. Crug es un portentoso semiorco, seguidor de Akosh, dios del trueno.
0:04:18 El templo y la Espina Silvana
Cerca de Nivalia, Syndra ayuda al grupo a descubrir un antiguo templo. Allí Estel, animado por su patrón Voraxus, ataca al resto del grupo y reclama una daga mágica, la Espina Silvana. Descubren que la daga tiene alguna relación con la licantropía, que parecía ser el mal que azotaba aquellas tierras.
0:04:41 Hacerse con la daga parecía ir contra la guía que el dios Simtu le había dado a Lokiron. Así estalla el primer gran conflicto del grupo: Doruk y Lokiron intentan detener a Estel. El enfrentamiento saca a la luz «la tensión fundamental entre el paladín de la naturaleza y el brujo demoníaco».
0:05:04 En plena pelea, Zeta aprovecha para robarle en secreto a Lokiron un medallón lunar que Syndra le había prestado.
0:05:14 El colgante de lobo y el lobo sombrío
Lander, que explora la zona por su cuenta, encuentra un misterioso colgante de lobo y reúne las pistas que faltaban para acabar con la oscuridad que se cierne sobre la región. Un lobo sombrío demoníaco, al mando de hordas de lobos terribles y sombras vivientes, está a punto de atacar Nivalia, y el licántropo que había aterrorizado la zona parecía ser creación suya.
0:05:40 En una muestra de heroísmo, el grupo se hace fuerte cerca de la plaza de Nivalia e intenta rechazar el ataque. Mientras luchan contra la bestia, Lander y Zeta descubren que sus colgantes interactúan entre sí y desatan un poder que ayuda a debilitar al enemigo.
0:06:00 En esos combates, el licántropo muerde a Doruk. Resulta ser Cassian, un aldeano de Nivalia. Las consecuencias del mordisco no se verán hasta más tarde.
0:06:13 Tras la batalla: la estatua y la primera firma
Tras la épica batalla de Nivalia, derrotan al lobo sombrío, que se transforma en una estatua de piedra semipreciosa. Pero las consecuencias son terribles: el pueblo queda en ruinas.
0:06:27 Aun así, la compañía decide avisar a Forjacero de que existe la estatua, para que la investigue y, con lo que valga su material semiprecioso, pueda compensar económicamente al pueblo. Crug y Zeta se ofrecen voluntarios para volver a Thalesferro y entregarle la carta, que firman por primera vez como La Compañía Arcana.
0:06:51 El juicio asambleario
Antes de dejar Nivalia, el grupo celebra una especie de juicio asambleario sobre lo ocurrido entre Estel y Lokiron. Acaba en un acuerdo: Estel comunicará al grupo los mensajes que le transmita Voraxus, y Lokiron le perdonará el ataque e intentará confiar en él.
0:07:14 Linderis y la maldición de Doruk
Para seguir hacia el sur, la compañía decide ir primero hacia el este, a Linderis, un gran pueblo al borde del Gran Bosque Céfiro. Es entonces cuando empiezan a sospechar que Doruk podría estar transformándose en licántropo algunas noches, y tienen que vigilarlo sin descanso.
0:07:36 En un momento desesperado, y con el consentimiento del propio Doruk, Estel lo apuñala con la Espina Silvana y así interrumpe su transformación.
0:07:49 El tapiz profético
De camino a la aldea de Mediluna, intentan recuperar un tapiz profético que habían robado unos centauros. Se creía que estos tapices, tejidos por la anciana Savia, predecían el futuro, y eran vitales para las comunidades de la zona.
0:08:06 Encuentran el tapiz en una cueva, donde lo guardaba un centauro herido y extraviado de su manada. Pero la búsqueda acaba en tragedia: Estel mata al centauro mientras huye, y vuelven a abrirse las grietas morales del grupo.
0:08:23 La Explanada de la Grieta
Al fin llegan a la Explanada de la Grieta, un campo de batalla ancestral lleno de ruinas y magia antigua. Allí, Lander y Petra descubren, en el centro de un gran cráter, una misteriosa estructura de piedra en forma de cúpula con inscripciones antiguas. Lokiron, por su parte, da con una burbuja de magia misteriosa en la que el tiempo parece no funcionar como de costumbre.
0:08:52 Epílogo: lo que viene
«A lo largo de su viaje, este grupo disfuncional ha forjado vínculos inquebrantables pese a sus diferencias.» Se han bautizado a sí mismos como la Compañía Arcana y han demostrado que, unidos, pueden enfrentarse a las fuerzas más oscuras, «aunque no sin pagar un precio».
0:09:14 Ahora, con Lokiron explorando misterios espacio-temporales y con las primeras pistas sobre el paradero de Lyria Lunámbula, la Compañía Arcana empieza su segunda temporada de aventuras, en la que «los secretos del pasado amenazarán con cambiar el destino del mundo para siempre».
0:09:34 «¿Qué nuevos horrores les esperan? ¿Qué descubrirán los miembros de la compañía sobre sus pasados? ¿En qué acabará su colaboración con Thrain Forjacero? La aventura continúa.»
0:09:48 Créditos
(Rótulo «La Compañía Arcana» y créditos «Jugadores»: Estel — Jose · Doruk — Nano · Lander — Álvaro · Neylen — Rafa · Petra — Sara. Fin del vídeo a las 10:21.)
Aquí termina el prólogo.